棒梗听著电话里低沉的声音,眉头微皱,语气却带著几分调侃:“哟呵,难不成您是那些二世祖派来的?想嚇唬我可没那么容易哈。”
    电话那头沉默了片刻,接著说道:“你最好小心点,別以为有了块地就能把游戏公司搞起来。”说完便掛断了电话。
    棒梗放下电话,轻轻哼了一声:“切,还玩神秘呢,我倒要看看你们能整出啥么蛾子。”
    他不再把这通电话放在心上,而是满心期待著游戏公司的建设。
    几天后。
    棒梗来到那块工业用地,只见工人们正忙忙碌碌地施工,打地基、砌墙,一片热火朝天的景象。
    日本游戏高手们也在工地周围兴奋地討论著,佐藤比划著名说:“这里將来做成办公区,採光肯定好。”
    铃木则指著另一边:“那边弄个休閒区,大家工作累了能放鬆放鬆。”
    棒梗看著这一切,脸上露出期待的神情,心里盘算著公司建成后的样子。
    他走到工头身边,拍了拍对方的肩膀:“师傅,辛苦啦,进度可得抓紧点哈。”
    工头笑著点头:“贾先生放心,我们肯定保质保量按时完成。”
    又过了几天,公司的雏形已经渐渐显现出来。
    棒梗便召集日本游戏高手们来到临时搭建的会议室,准备制定详细的游戏开发计划。
    会议室里,白板上写满了各种游戏创意和开发思路。大家围坐在一起,热烈地討论著。
    棒梗率先发言:“咱们得先定一款主打游戏,打开市场。我觉得休閒类游戏挺不错,受眾广。”
    佐藤推了推眼镜,说道:“我也觉得休閒游戏好,操作简单,容易上手。像之前老板说的的那个方块堆叠游戏就很火。”
    棒梗眼睛一亮:“对,就它,我打算把它取名叫神州魔方。”眾人纷纷点头表示赞同。
    接著,铃木提出:“除了神州魔方,咱们还可以根据老板的概念再做一款贪吃蛇游戏,玩法经典又有趣。”
    大家你一言我一语,不断完善著游戏计划。
    最终,確定了先推出神州魔方和贪吃蛇两款游戏的计划。
    棒梗分配任务:“佐藤,神州魔方就交给你负责;铃木,贪吃蛇你来操刀。大家有啥问题隨时沟通。”两人领命,干劲十足。
    游戏开发计划定好后,棒梗又开始操心宣传推广的事儿。
    他利用自己在香江的人脉,联繫了几家gg公司和媒体。
    他给一家香江一家电视台负责人打电话:“六叔,我有个游戏项目想找你们做宣传,咱合作一把唄。”
    邵老六在电话那头笑著说:“棒梗你的项目,我肯定支持啊,具体情况咱们见面详谈。”
    棒梗约好了和六叔见面的时间,又马不停蹄地准备宣传资金。
    他从自己的帐户里划出一笔钱,准备用来製作精美的宣传海报。
    与此同时,游戏开发工作也紧锣密鼓地开展起来。
    佐藤和铃木带著各自的团队投入到编写代码、设计画面的工作中。
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    然而,没过多久,问题就浮现出来了。
    程式设计师们遇到了技术难题,神州魔方的代码总是出现漏洞,导致游戏运行不稳定。
    佐藤急得抓耳挠腮,对著代码一遍又一遍地检查。
    而在策划方面,策划人员之间也出现了创意分歧。
    对於神州魔方的玩法和风格,大家各执一词。
    有的认为要保留经典玩法,有的则主张加入更多新奇元素。
    团队的气氛变得紧张起来,爭吵声不时从会议室传出。
    棒梗得知这些情况后,赶忙来到工作室。
    他看著愁眉苦脸的佐藤,安慰道:“佐藤,別著急,技术难题咱慢慢解决,说不定换个思路就通了。”
    又转头对策划人员说:“大家有不同意见是好事,但得好好沟通,咱们目的是把游戏做好。”
    可是,事情並没有那么容易解决。代码漏洞依旧存在,创意分歧也越来越大。棒梗心里有点著急,但表面上还是强装镇定。
    这天,他正在办公室里思索解决办法,电话突然响了。
    是贺新打来的电话,贺新在电话里说:“棒梗,那些二世祖又有动静了,好像在联合一些同行打压你的游戏项目。”
    棒梗握紧拳头,咬牙说道:“哼,还来劲了,我倒要看看他们能怎么著。”
    掛了电话,他决定先集中精力解决游戏开发的问题,至於那些二世祖,兵来將挡水来土掩。
    他再次召集开发团队开会,严肃地说:“现在游戏开发遇到困难,大家要齐心协力。
    技术组儘快找出代码漏洞的原因,策划组好好商量出一个统一的方案。”
    会后,大家又各自回到岗位继续努力。佐藤带领技术团队日夜钻研代码,眼睛都熬红了。
    策划人员也坐在一起,心平气和地重新討论玩法和风格。
    日子一天天过去,虽然有了一些进展,但离成功还很远。
    棒梗每天都在公司里盯著,鼓励大家坚持下去。
    就在这时,一个程式设计师突然兴奋地喊道:“我找到代码漏洞的原因了!”大家都围了过去,只见他熟练地修改著代码,不一会儿,游戏运行变得顺畅起来。佐藤激动地抱住他:“干得漂亮!”
    然而,策划方面的分歧还是没有完全解决。
    两种不同的创意方案僵持不下,棒梗也犯了难。
    他想听取更多人的意见,於是决定组织一场玩家调研活动。
    他让人製作了两份不同方案的简易demo,然后邀请了一些玩家来体验並给出反馈。
    玩家们的意见也是五八门,有的喜欢经典玩法,有的钟情新奇元素。