下一章更精彩:第215章 首周一千万?,期待您的光临。
    《看门狗》发售首日,全网热度爆炸。
    据可靠数据统计,中午十二点游戏解禁后,短短两小时內,游戏的在线人数就突破了50万。
    在线峰值是傍晚时分。
    在广大牛马下班回家的黄金时间段,游戏的峰值在线人数一度衝破了150万,达到了恐怖的152万。
    这个峰值在线人数,甚至杀入了蒸汽平台歷史记录前三名。
    前两名均是火爆全球的免费网路游戏!
    《看门狗》作为一款付费买断制游戏,能杀入在线峰值榜单歷史前三名,可见游戏发售后有多火爆。
    当然,在线峰值人数达到150万,不代表游戏只卖出去了150万份。
    预售就不止100万份了。
    事实上,在游戏正式发售后,《看门狗》便火速登上了蒸汽平台多个国家及地区的热销榜首。
    具体霸榜了多少个国家及地区的热销榜,这个潘图还真没细数过。
    但主要的欧美日韩基本都是热销榜首,再加上玩家数量极为恐怖的国区也登上了热销榜首,销量基本不用担心。
    “截止到凌晨十二点整,《看门狗》在pc端的全球总销量,已经突破了300万份。”
    刘瑞念出了一个令大伙心惊胆颤的数字。
    正当所有人都为此感到震惊,打算欢呼庆祝之际,他似乎又想到了什么,赶忙补充道:“噢对了,这300万份不包含预售销量。”
    眾人:“……”
    大伙脸上的表情,已经不能用震惊来形容了。
    啥意思,300万竟然不包含预售销量,那算上预售期间卖出的100多万份,总销量岂不是逼近了500万份?
    这未免也太恐怖了!
    要知道,《看门狗》才刚发售短短一天……不对!中午十二点解禁,现在是凌晨十二点,才过去短短半天而已!
    谁也没想到,《看门狗》的销售成绩竟然会如此炸裂。
    儘管在这之前,大家已经猜到了《看门狗》销量会很好,毕竟是国產第一款3a大作。
    顶著“国產首款3a”的光环,结合国內数量庞大的游戏玩家群体,卖出几百万份绝对不成问题。
    更何况,预售都卖出了100多万份。
    按照业界通用比例,预售销量乘以10约等於实际总销量,《看门狗》绝对有望迈进千万级俱乐部。
    可大伙的预估值,完全是建立在《看门狗》发售几个月,甚至发售一年的基础上。
    也就是说。
    大伙都相信,《看门狗》大概率能卖出1000万份。
    但1000万份是长期销量,这个目標可能需要一年半载,甚至更长时间才能达成。
    短短几天就达到千万销量?
    这种可能性,別说大伙没想过,整个游戏圈估计都没人想过。
    因为迄今为止,游戏行业还没有出现过这么逆天的游戏,能在短短几天內就攀升到千万级销量。
    可现在……
    当刘瑞说出300万这个数字,而且还强调,这不包括预售销量后,大伙全都想到了一种可能。
    该不会,《看门狗》能在一周內达成“千万销量”成就吧?
    “有可能!”
    陈海分析道:“虽然发售第一天是销量巔峰,该买的玩家都买了,后面几天不太可能復刻这么高的销量。”
    “但后续销量走势即使下滑,按《看门狗》目前的热度,每天增加100万份销量应该是没问题的。”
    每天新增100万销量?
    那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。
    “一周破千万?”
    潘图听到这话,並不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是嘆了口气。
    虽然一周破千万,听起来確实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。
    同样是国產第一款3a大作,同样是万眾期待,同样是引起破圈討论……
    黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。
    別小看这几天的差距。
    看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区別,但两者之间的差距可能是一个天一个地。
    “果然是题材问题么?”
    潘图捫心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。
    可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。
    但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。
    所以差距出在哪?
    答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。
    《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女復仇的故事,背景是现代都市。
    从代入感和认可度来说,这个题材就註定没办法跟“孙大圣”相提並论。
    说难听点。
    若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国內城市的风貌,npc也大多是国人相貌,销量可能会更低。
    如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。
    当然,潘图已经满足了。
    虽然风暴版《看门狗》作为国產第一款3a大作,並没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。
    但首周一千万也不差啊!
    全世界每年產出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?
    別拿豆包不当乾粮。
    作为国產第一款3a游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。
    只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是贏麻了。
    “口碑……还行吧!”
    提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尷尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。”
    差评主要集中於两点:游戏优化与bug!
    主要是优化问题。
    游戏里的bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些bug也不影响游戏体验。
    但优化差真没法洗。
    电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。
    这很影响游戏体验。
    截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中於游戏优化,特別是卡顿黑屏这一块。
    这一点,潘图也早有预料。
    风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?