欧卡是什么样的游戏?
    听到这个问题,可能有人会抢答,这不是明摆著的“模擬驾驶”类游戏嘛!
    但潘图却有不一样的答案。
    在他看来,欧卡应该与《文明6》、《死或生6》、《模擬火车》、《模擬人生4》等游戏放在一起討论。
    这些游戏都有一个共同的特点,那就是dlc数量巨多!
    不是一般的多……
    其他游戏先不谈,光是《欧洲卡车模擬2》这款游戏,dlc数量就有八九十个。
    虽然这些dlc里面,绝大多数都是涂装和改装包,地图包和游戏玩法升级包较少,但这也是一个极为恐怖的数字了。
    dlc全加起来,已经不是比游戏本体贵的事了,而是比游戏本体还要贵好几倍甚至十几倍!
    如果潘图没记错的话。
    欧卡2购买全dlc的花费,按国区定价应该是1500元左右。
    而游戏本体不到100块!
    从这一点就能看出,欧卡赚钱的模式,其实不怎么依赖於游戏本体的销售额。
    甚至游戏本体常年打折促销,史低价一次比一次低,巴不得白送给玩家们。
    因为购买游戏本体的玩家越多,他们的dlc销量也就变得越高,这才是赚钱的大头。
    潘图也学到了。
    在决定製作《华国卡车模擬》这款游戏时,他就已经做好了靠“dlc”来赚钱的打算。
    为此,他根据国內省级行政区划分,將国內各个省份的地图进行单独製作。
    游戏本体,只包含长三角地区,如果玩家想去別的省份,那就得额外掏钱购买地图附加dlc。
    这dlc你就买吧,一买一个不吱声!
    除了长三角以外的省份有多少个,dlc就有多少个。
    甚至潘图还打算,根据不同省份的地图面积,以及沿途的风景和建筑密度,来制定不同的dlc售价。
    比如西域省,那面积足足抵得上好几个沿海省份,所以定价贵10块能理解吧?
    “你怎么不去抢啊?”
    刘瑞无语道:“dlc这么多,全加起来售价比游戏本体还贵几倍,你这不是摆明了要坑人嘛!”
    “別乱说啊,dlc这东西又没强制要求购买。”
    潘图为自己辩驳道:“你觉得贵,那你不买不就行了?”
    那能不买吗?
    刘瑞翻起白眼,为潘图的强词夺理感到无语。
    不买这些dlc地图附加包,那《华国卡车模擬》都可以改名叫《长三角卡车模擬》了。
    只有买齐了dlc地图包,游戏內容才能称得上完整,不然就老老实实窝在长三角吧。
    难怪潘图说这游戏做得快呢,原来他压根就没打算一口气做完,dlc发售后再做,前期只做一个长三角地图。
    这进度能不快吗?
    相比於全国,长三角这一块才多大面积?
    “除了地图之外,像什么大件运输、特种运输、绿通蔬菜这一些玩法,也是通过dlc才能玩到。”
    “还有不同的卡车品牌,比如乘龙牌卡车,又比如国外的奔驰或沃尔沃卡车,那也得购买dlc才能获取。”
    “你是人我吃!”
    刘瑞彻底无语了。
    搞半天,下一章更精彩:第249章 dlc比本体贵?,期待您的光临。玩家买到手的《华国卡车模擬》本体,不仅是地图受限,连玩法都被阉割了许多。
    那还说什么呢?
    钱给你了唄,这钱就该你赚,別人都赚不了!
    “你这是什么话……”
    潘图摇了摇头道:“游戏本体又不贵,花多少钱就享受多少服务,这不是正常的商业行为吗?”
    如果游戏本体定价一两百块,那潘图搞这种手段,確实是丧良心的奸商黑商。
    但游戏本体只卖几十块。
    几十块钱的游戏,给你在长三角开卡车还不行啊?该给的都给了,又不是不值这个价。
    只是想要获得更多游戏內容,那就得在dlc上面多花点小钱而已。
    “小钱?”
    刘瑞狐疑道:“全加起来比本体还贵,真是小钱吗?”
    “那咋了?”
    潘图不服气道:“別的游戏也这么干,你为什么不喷他们,老是揪著我不放?”
    “这倒也是……”
    刘瑞听到这话,忍不住嘆了口气。
    这確实是行业很常见的一种现象,“模擬”类游戏更是重灾区,潘图这么做也没什么问题。
    查尔斯当年的封神作《模擬渔场》,这么多年积累下来,dlc数量早就突破100个了。
    网上有人统计过。
    如果將《模擬渔场》的dlc全按原价购买一遍,总共需要花费2400多。
    所以潘图的所作所为,放在模擬游戏圈,还真是一件合情合理的事。
    要怪就怪“模擬游戏”圈子的玩家,忠诚度確实太高了,黏性实在是太强了,出了这么多dlc还是玩不腻……
    “很有道理!”
    “这帮人有一个特点,那就是要么不玩,但凡玩了,那就是1000小时起步……”
    模擬类游戏的爱好者,普遍黏性很强,甚至强过那些“宗教式”二次元游戏。
    一款二次元游戏,给你玩几年也差不多该腻了。
    但模擬类游戏,有些人即使玩了十几年,还是很沉迷其中,一点都看不出玩腻的跡象。
    正因为玩家黏性极强,所以一款成功的模擬类游戏,通常都会源源不断推出新dlc,吸引玩家持续付费。
    “你要理解不了,那就將这种模式,视为二次元抽卡网游的卡池。”
    潘图举例道:“如果將华卡比作一款二游,那这些dlc就是后续不断推出的新角色卡池。”
    玩家黏性强,不会轻易退坑,那这些源源不断的“卡池”就不怕没人买帐。
    甚至延伸一下。
    如果做一款老游戏的dlc就能像二游出新卡池那样赚钱,谁还愿意花时间做新游戏?
    “所以你现在明白,为什么某些成功的模擬类游戏,发布满十年了还不出续作吧?”潘图笑道。
    “大概明白了。”
    刘瑞似懂非懂地点了点头。
    给前作出新的dlc就能赚钱,新作当然不著急出。
    毕竟推出了新作,能不能復刻前作的成功还是个未知数,即使成功了,不还是要靠dlc赚钱嘛?
    兜兜转转又回到了原点!
    除非老游戏实在活不下去,dlc也没人买了,不然真没厂商愿意去折腾新作。
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