“无限大地图?”
    听到潘图说,《我的世界》地图是靠算法自动生成,理论无限大时,刘瑞呆住了。
    无限大的地图?
    这怎么可能……如果真能做到这一点,那跟创造一个虚擬世界有什么区別?
    “偽无限!不是真无限!”
    潘图摇了摇头道:“这套噪声算法是有极限的,而且生成並不是真隨机,隨机的只是地图种子而已。”
    “不过即便如此,靠这套算法生成的地图也很庞大了,至少比市面上任何游戏的地图都更大……”
    mc的地图是偽无限。
    算法理论归理论,但在实际应用中,每个世界允许放置方块的区域大小,包括世界所能容纳的方块数量都是有极限值的。
    更別提,在旧版本的《我的世界》游戏里,还存在一个所谓的“边境之地”。
    边境之地,其实就是早期mc版本使用java程式语言,当算法超过了int最大值所导致的渲染崩溃bug。
    虽然是游戏bug,但也侧面证明了,运行於计算机软硬体层面的代码算法,儘管理论可以达到无限,实际上却做不到真无限。
    可能在许多年后……
    隨著人类科技的不断进步,算法的不断优化叠代,可能真的会诞生“无限地图”版的《我的世界》。
    不过那一天还早著呢!
    至少在有生之年內,潘图不认为这个问题能得到解决。
    况且,这个问题重要么?
    不重要!
    无论《我的世界》地图是真无限大,还是偽无限大,对於普通玩家而言,这都是一件无意义的事。
    因为当方块数量来到一个天文数字时,不作弊的前提下,现有的游戏地图已经够你玩一千年甚至一万年了。
    “玩一千年?”
    刘瑞吐槽道:“且不说人类寿命活不了这么久,即使能活一千年,玩这么久真的不会腻吗?”
    “那可说不准!”
    潘图笑了笑,对这个话题持保留態度。
    虽然玩一辈子《我的世界》这句话,听起来像是扯淡,但他还真不敢断定世界上没有这种人。
    在地球上,《我的世界》发布15年后,依然是国外某直播平台热度最高的游戏。
    甚至某些远古大神,从游戏刚发布就玩,然后一直坚持玩了15年……
    15年都坚持下来了,很难说这群神人,会不会再玩15年,一直玩到自己寿终正寢。
    “好吧,听起来还不错。”
    刘瑞好奇道:“开发难度高不高?需要我来帮忙吗?”
    “不用!”
    “你专心做好《apex英雄》后续更新优化就行,至於《我的世界》这边……”
    挠了挠大腿根,潘图表情古怪地说道:“开发难度並不高,不嫌麻烦的话,我一个人就能搞定。”
    当然,他没那么勤奋。
    虽然一个人就能搞定,但找俩牛马员工加班就能节省大量时间和精力,何乐而不为呢?
    毕竟他是老板。
    哪有公司老板累死累活把工作全包揽了,让员工悠閒摸鱼喝咖啡的道理?
    “那就好!”
    刘瑞闻言,鬆了口气道:“apex公测后bug一大堆,就算你叫我帮忙,我多半也腾不出时间。
    ”
    “bug很多吗?”
    “很多很多,多到超乎你的想像!”刘瑞无语道,“都怪陈海这傢伙,非得让我用启元引擎。”
    启元引擎,与造梦引擎、泰坦引擎並称为世界三大游戏引擎,又被调侃为fps御用引擎,在业界极具知名度。
    这个引擎很好用。
    基於这个引擎开发的fps精品游戏不在少数,甚至连《反恐特战队》也是这个引擎平台。
    但是这个引擎,小毛病也不少!
    《apex英雄》作为一款新颖的大逃杀游戏,不仅角色机动性很强,还具有各种各样的战术技能。
    正因如此,在游戏公测后,出现了不少因游戏引擎適配导致的bug。
    比如灵界行者打开灵界之门,在两个坐標点之间进行快速位移时,有可能进入虚空甚至地底。
    还有纸糊掩体!
    明明是一堵实心墙,结果敌人的子弹竟然能穿透墙体造成伤害。
    还有捶地飞行……
    这是最让人难绷的一个bug,在滑铲动作时切换近战攻击模组捶打地面,角色就会腾空而起。
    捶打速度越快,角色飞得越高,到最后都飞出大气层进化为“宇宙人”了。
    这些bug急需修復。
    过完年的《apex英雄》项目组,大部分精力都要投入到这项工作之中。
    这也导致,刘瑞对启元引擎意见很大。
    他甚至认为,如果当初不是陈海提议使用启元引擎,改用別的引擎,现在apex也不会出现这么多恶性bug。
    “別这么说……”
    潘图摇了摇头道:“启元引擎还是很不错的,你用別的引擎开发,没准效果会更差。”
    “別这么说……”
    潘图摇了摇头道:“启元引擎还是很不错的,你用別的引擎开发,没准效果会更差。”
    在fps游戏领域,启元引擎已经是最好用的游戏引擎了,即使是一眾3a大厂都在用。
    不用这个,改用风暴工作室自家的引擎,或者別的引擎,apex还不知道长什么样呢……
    “反正我觉得不好用!”
    刘瑞撇嘴道:“我还是更喜欢造梦引擎,那个更泛用一些,而且bug更少。”
    “游戏都公测了,现在说后悔有什么用?”
    潘图没好气道:“与其搁这抱怨,还不如抓紧时间多修几个bug,algs春季赛都快开打了。”
    他可不希望看到,在职业赛场上,“纸糊掩体”这种游戏bug还依然存在。
    那可太影响平衡了!
    除了各种bug外,关於枪械和角色的平衡方案,也要適当性做一些调整。
    截至目前为止。
    “黑客”这名角色的强度和登场率,貌似有点太超標了!
    可以预见到,隨著algs职业联赛点燃战火,黑客必然会成为职业赛场上选取率最高的角色。
    无人机还是得砍一刀!
    这个无人机,已经完爆了夏尔巴,同样都是信息位,夏尔巴只能追踪血跡脚印,放技能透视几秒。
    可这个无人机,只要掛在空中不被敌人击落,就能一直透视敌人的位置。
    有黑客,谁还玩夏尔巴啊?
    潘图老早就对黑客这名角色有意见了,能黑保险库,能侦查信息,还能丟emp炸弹……
    什么都会什么都强,乾脆別玩其他角色了,选三个黑客一起玩无人机唄!