点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。
    戴志诚的火箭式升职,很快就在全公司引起了热议。
    他凭什么当总监啊?
    正当大伙揣测怀疑,戴志诚这个傢伙,是不是私下卖鉤子给潘总时,他很快就证明了自己。
    刚升职没多久,戴志诚便接到了第一份任务,给《apex英雄》反作弊系统进行升级更新。
    作为如今的世界第一pc端网游,apex的外掛十分猖獗!
    纵使反作弊团队竭尽全力,还是拦不住花样百出的外掛,极大影响了游戏平衡,破坏了游戏的公平竞技环境。
    可戴志诚一来,立马就变天了。
    全新的“小蓝猫”反作弊系统,一经推出立马收穫无数玩家好评,肆虐各个伺服器的外掛软体,瞬间就减少了90%!
    这可太嚇人了。
    新的反作弊系统,一天內查封的游戏帐號数量,都快赶上旧反作弊系统一个月的量了。
    戴志诚一战成名!
    凭藉apex小蓝猫反作弊系统的贡献,他不仅坐稳了技术总监的宝座,还获得了一份令人眼红的“高薪”合同。
    “確实厉害!”
    潘图看完了戴志诚的首秀,对他的技术实力也有了一定的了解。
    这人確实厉害,放在任何一家网际网路大厂都是顶尖技术大拿,百万年薪轻而易举。
    这种顶尖人才,若非主动送上门,靠猎头挖角是很难挖来的。
    【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】
    更难能可贵的是……
    这傢伙除了搞反作弊厉害外,搞游戏引擎也是一把好手。
    刚升级完apex反作弊系统,他就迫不及待將戴志诚调入了《地平线》开发团队,负责游戏引擎相关的事宜。
    当然,他不用去琼岛。
    想去也去不了,毕竟琼岛这边来了上百號人,租赁的几栋海景民宿已经住不下了。
    ……
    从国庆到冬至。
    潘图带领团队,一共在琼岛逗留了两个月。
    在这两个月里,他和团队成员足跡踏遍了整座琼岛,使用特殊的3d扫描摄像机,取景建模了诸多名胜景点。
    是时候回江城了。
    当潘图宣布取景结束,全体打包行李准备搭乘包机返回时,还有许多员工恋恋不捨。
    冬天的琼岛,那可太舒服了。
    一想到返回江城后,还得裹上厚厚的羽绒服,大伙突然就不捨得离开了。
    潘图也一样。
    可惜,驻留琼岛的这两个月,团队这一百多號人的吃喝拉撒睡,已经花了很多钱。
    继续逗留下去,即使潘图身为江城首富,钱包也快吃不消了。
    更何况。
    备受潘图期待的《apex英雄》手游即將上线公测,如果不赶回去坐镇,他实在放心不下。
    apex手游很重要。
    不仅关係到公司未来战略,同时也关係到《apex英雄》能否再创新高,成为pc端+移动端的双端网游之王。
    双端称霸,听起来就很带感!
    从机场到公司,潘图中途连口水都没喝,落地就直奔《apex英雄》手游项目组。
    公测前的准备已就绪。
    为了让这款apex手游能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘图不仅准备了巨额宣发预算。
    甚至他还打算,在游戏发布上线后,聘请silencer也就是徐神,充当apex手游的宣传代言人。
    懂不懂引流啊?
    当初王者农药发布前,就用过这一招,请来了联盟端游的中单之神faker做gg代言。
    还別说,这个gg代言挺成功的,至少吸引了一大批擼狗入坑了王者农药。
    潘图依葫芦画瓢。
    请来apex端游最有名,粉丝数量最庞大的徐神做代言,肯定能起到极佳的宣传效果。
    不仅如此。
    那些apex端游的合作主播及up主,也都接到了风暴工作室的商单,要求他们在直播或视频中,儘可能给粉丝观眾们介绍推荐apex手游。
    不出意外的话,凭藉apex端游的恐怖日活人气,手游刚发布之初,玩家数量肯定少不了。
    但这不足以让潘图安心。
    毕竟游戏开服爆火,但留不住玩家,短短几个月就暴死的案例,他在游戏圈已经见识过无数次了。
    远的不说。
    《英雄联盟》这游戏火不火?同名手游上线发布时,热度高不高?
    可游戏留不住玩家,后面照样跌落神坛,从开服爆款沦为路边一条。
    为了確保游戏品质,潘图还特意拿起一台测试用的手机,在测试服玩了两把。
    “还行,挺还原的……”
    两局游戏结束后,潘图对apex手游的完成品质,有了一个大致的认知和了解。
    基本上照搬端游!
    端游有的內容,手游基本全都有,不会出现“货不对版”的情况。
    与此同时,开发团队也考虑到手游玩家的操作习惯及方式,专门为移动端做出了一系列调整。
    比如说缩圈节奏。
    端游那边,不考虑安全区闭合时间的话,大概是平均每三分钟刷一次圈。
    从选角色到跳伞落地,再到最后一个决赛圈吃鸡,游戏总对局时长,平均是35分钟左右。
    手游节奏更快!
    安全区还是三分钟一刷,但这三分钟包含了“闭合”时间。
    这直接导致,游戏进程加快,打架节奏也变得更频繁,平均一局游戏的时长在20分钟左右,少了足足15分钟。
    这是一个正確的改动。
    毕竟手游普遍碎片化休閒化,大伙很喜欢利用蹲坑拉屎的时间开一局游戏。
    落地成盒,或者倒在决赛圈前都还好,不至於蹲到腿麻。
    可要是活太久,甚至打进了决赛圈,一局游戏35分钟,打完这一把还能站起身吗?
    还有拾取机制!
    端游的物品拾取交互,需要按下e键,操作层面丝滑流畅,没有什么阻碍迟滯感。
    如果是高手,还喜欢將“拾取交互”改成滑鼠滚轮,拨动滑鼠滚轮一键拾取,那就更丝滑流畅了。
    可手游做不到这么便捷。
    所以交互拾取逻辑也得改一改,从原本的按键拾取,改为更加贴合移动端的“自动拾取”。
    玩家可以提前选定自己需要的物资,比如子弹型號和药品补给品类型。
    一旦拾取页面出现目標物资,系统就会自动拾取进入背包,省得玩家再触摸点击確认。
    这玩意用得好,甚至能做到一键“快速舔包”!
    从便捷性角度来说,这可比端游更省事,连背包管理都免了。