相比於《风暴之弈》公测时的锣鼓喧天,《决斗连结》低调了许多。
    除了霹雳霹雳自家网站和app外,別的地方几乎看不到gg。
    这很好理解。
    毕竟《决斗连结》国服由霹雳霹雳独家代理运营,风暴工作室並不会花钱给这游戏投gg。
    所以这游戏的公测,宣发推广全靠霹雳霹雳自己,而霹雳霹雳又是公认的抠门代理商……
    好消息是。
    虽然霹雳霹雳很抠,捨不得砸钱全网宣发,但依託於霹雳霹雳自家社区,还是为《决斗连结》国服引流了一大批玩家。
    主要是靠各路up主推荐。
    毕竟是霹雳霹雳代理的游戏,那些依附於霹雳霹雳的up主或游戏主播,肯定会说点好话,帮这游戏宣传一下。
    不然被穿小鞋怎么办?
    凭藉这些游戏up主的集体推广,以及《游戏王》ip本身的知名度,《决斗连结》公测首日,热度其实並不低。
    潘图也去体验了一下。
    相比於《大师决斗》,《决斗连结》果然別有一番风味。
    简化的卡池,简化的场地和卡组,简化的规则,以及独立的禁止限制卡表……造就了与眾不同的决斗环境。
    在《决斗连结》里,不知道玩什么卡组的时候,去玩黑魔导、青眼白龙这种经典卡组,肯定是没错的。
    別问强度如何。
    问就是《决斗连结》没有太多新卡组,几乎全是老卡组,所以黑魔导和青眼白龙卡组,强度还真是t0级別。
    “类似於怀旧服?”
    潘图越玩越感慨,颇有一种时间倒流的错觉。
    特別是对局开始,看著双方后场盖满陷阱卡,前场站著一只“白板凡骨”怪兽时,那种即视感就更强烈了。
    该说不说。
    《决斗连结》特殊的环境,真的很適合他这种远古“遗老”,特別是只看过动漫,不了解游戏王大师规则的路人玩家。
    简直太友好了!
    不需要考虑什么“又臭又长”的效果说明文案,也不需要考虑太多做场交互,更不需要考虑什么版本超主流。
    大伙全都是原始人!
    你召一只凡骨白板怪兽,后场再盖两张攻宣陷阱,我也拍一张凡骨怪兽,双方就比谁更有耐心,谁的后场陷阱更给力。
    这才是《游戏王》遗老玩家渴望看到的决斗嘛!
    更別提……
    在游戏对局进行中,每次召唤出一些特殊怪兽,亦或是发动角色技能时,都会弹出一段“演出动画”。
    这段动画,基本上还原了《游戏王》动漫的决斗演出。
    而且还伴有超燃的角色配音,比如经典的“这可说不定噢”、“你的生命犹如风中残烛”等台词。
    这些动画演出和激燃配音台词,极大提升了游戏沉浸感和代入感,让人玩著特別上头。
    这应该算是《决斗连结》最大的优点之一?
    除此之外。
    作为一名习惯了大师规则,习惯了顶级牌效的牌佬,潘图在实际游玩的过程中,感受更多是“不適应”。
    其实,游戏很好。
    没有想像中那么烂,也没有想像中那么无聊,游戏完成品质还挺不错,绝对达到了及格水准。
    可玩过《大师决斗》再去玩《决斗连结》,確实是束手束脚,感觉就像孙悟空被套上了金箍一样。
    一身的通天本领,无奈受限於环境,完全施展不出。
    有点太折磨了。
    简单玩了两局后,潘图果断退出了游戏,重新回到《大师决斗》玩了一把先攻废二暴展卡组。
    虽然【废品增速者】被灰流丽拦截,他挣扎一番还是输了,但他爽到了。
    “这游戏不適合你玩!”
    “准確来说,不適合任何熟悉大师规则的资深牌佬游玩。”
    袁爱潮在旁边,笑著说道:“適合的玩家,其实是那些对《游戏王》有点兴趣,但又懒得去了解具体规则的萌新云玩家。”
    適合萌新,不適合老登!
    萌新玩《决斗连结》会很容易上手,学习成本相对较低。
    而已经熟悉並掌握大师规则的老登,再去玩这游戏,就有种“有力使不出”的无力感,怎么玩都很彆扭。
    “挺好的。”
    潘图点了点头道:“有明显的边界感和割裂感,才不至於吸咱们的血。”
    “反过来说,咱们才是吸血的那一方,《决斗连结》培养出的玩家,未来都有可能转投《大师决斗》。”
    从这个角度来说。
    《决斗连结》越火,玩家越多,潘图就会越高兴。
    毕竟这些玩家,可都是潜在的《大师决斗》新鲜血液,现在给霹雳霹雳送钱,以后就会给他送钱。
    “说起来……”
    潘图指著屏幕上的商城页面,满是无语道:“霹雳霹雳的吃相是不是有点太难看了?”
    “说起来……”
    潘图指著屏幕上的商城页面,满是无语道:“霹雳霹雳的吃相是不是有点太难看了?”
    这游戏才刚开服吧?
    正常来说,像这种抽卡类型的游戏,公测开服顶多搞一两个卡池卡包就够了。
    总要细水长流嘛!
    现在正是留住玩家的关键期,暴露吃相的话,万一把玩家嚇跑就亏大了。
    潘图本来也是这么想的。
    可当他点开游戏商城,看了一眼当期up的卡池卡包后,顿时就惊呆了。
    【青眼的威压】、【黑魔术的洗礼】、【真红眼之怒】、【恶魔召唤的降临】……
    说出去恐怕都没人信。
    《决斗连结》刚开服公测第一天,商城推出的up卡池卡包就多达八个!
    而且每个卡包卡池都是单独的出货概率,保底机制並不互通。
    刚开服,赠送的抽卡资源全投入进去,顶多抽满一套黑魔导或青眼白龙卡组。
    如果你想玩別的卡组?
    开服赠送的资源用光了,还有七个卡池和卡包没抽过,那就只能咬牙氪金了。
    其实氪金都还好。
    关键是这个出货概率,真的是有毒,想抽一张关键卡,不氪一单328几乎不可能抽到。
    “是有点坑……”
    作为游戏製作人,袁爱潮摸了摸鼻子,表情有些尷尬。
    这些卡包都是他做的。
    问题是,他给霹雳霹雳运营团队交代了,这八个卡包和卡池,最好分成四个版本推出。
    每个版本两个卡池,算上各种活动福利,玩家抽卡压力没那么大。
    可后续四个版本的卡池,一口气全端出来了?