製作一款新游戏,通常需要准备很多东西。
    其中除了较为常见的开发文档外,还包括核心游戏资產、素材及原画配置。
    对於这些流程,潘图已经很熟悉了。
    风暴网络作为一家总员工上千人,涵盖多个项目组及部门的大厂,自然也不会缺人手。
    对於《神奇宝贝》这个项目而言,重要性和优先级最高的前期准备工作,无疑是“初始宠物精灵”的原画设计稿了。
    因此,在初始宝可梦原画设计这方面,潘图选择了亲力亲为。
    並不是他信不过手底下这群员工,质疑担心他们的工作能力,觉得自己画的原画稿比员工强。
    他这么做,单纯是因为员工们无法领会他的意思。
    黄皮电耗子?
    听起来太抽象了!
    只凭言语及部分设定描述,让员工们绘製出【皮卡丘】的模样,还是太强人所难了。
    画肯定能画……
    但这些员工都没有见过原版的皮卡丘长什么样,他们搞出来的原画,完全就是另一种生物。
    为了最大化还原【皮卡丘】的设计精髓,潘图承担了原画绘製工作,包括后续的3d建模,他也打算亲自出手。
    不止是皮卡丘。
    诸如妙蛙种子、杰尼龟、小火龙等令人印象深刻的经典宝可梦角色形象,一律如此。
    当然!
    潘图毕竟精力有限,承担部分经典宝可梦形象设计及建模就够了。
    其余的宝可梦,他顶多提一提建议,大部分原画设计及建模工作,还是要交给员工们来做。
    这也没办法。
    几十上百种宝可梦品类,还有其专属进化形態,光靠潘图一个人完成,那这游戏要开发多少年才能完工啊?
    歷时三天。
    经过反覆修改调整,结合参考动画版与游戏版不同形象设计,潘图终於绘出了风暴版“皮卡丘”的初版原画稿。
    “让我看看……”
    前来匯报工作进展的刘瑞,得知设计稿完成后,充满了好奇,非要潘图展示给他看一眼。
    这个设计需要保密。
    毕竟【皮卡丘】这个形象,未来潘图大概率会註册商標及版权,而且是全球性版权。
    涉及到保密需求,一般人想看都没法看,潘图绝不会允许皮卡丘的设计稿泄露,然后被人截胡抢注。
    但刘瑞不是一般人。
    所以在他的好奇请求下,潘图还是给他看了手绘版【皮卡丘】原画设计稿。
    “噢,挺可爱嘛!”
    虽然原画稿比较简陋,看不出太多名堂,但刘瑞还是眼前一亮,高度认可这个“宠物精灵”形象。
    “这个设计的原型,应该是参考的松鼠吧?”
    “对!”
    潘图点了点头,介绍道:“形象设计確实借鑑参考了松鼠,但其体型又比松鼠更加纤长……”
    “这不太像你的画风!”
    认真端详著皮卡丘的形象设计,刘瑞摸著下巴道:“老实说,这种可爱风的设计,感觉更像是出自一位女性设计师之手。”
    这对吗?
    旁人也许他不了解,所以不敢妄下定论。
    但潘图他可太熟悉了,按照潘图的性格及审美偏好,怎么可能设计出这么可爱的小东西?
    “你这是偏见!”
    潘图硬著头皮解释道:“什么叫风格不搭?难道我就不能怀有童真,不能设计出可爱俏皮的动物角色吗?”
    “不好说……”
    刘瑞咧嘴笑道:“我寧愿相信【皮卡丘】是袁爱潮设计的角色,也不相信是你的手笔。”
    “那只能说明,你还是不够了解我!”
    潘图懒得跟他辩驳所谓的个人风格,毕竟深入探討下去,他还真有些心虚。
    “看也看过了,你觉得怎么样?”
    “挺可爱的啊!”
    刘瑞闻言,重复之前的描述道:“可爱就够了,你还想听我怎么夸?”
    对於一个宠物系游戏角色而言,可爱迷人就是最高的讚美。
    总不可能让他对著一张原画稿,滔滔不绝夸上半小时吧?那也太抽象离谱了!
    非要说的话。
    【皮卡丘】作为一个宠物精灵角色,给刘瑞留下的第一印象並不差,这就已经很难得了。
    “不论男女老少,应该都会喜欢这种可爱俏皮的宠物精灵,从设计角度来说,完全没问题!”
    刘瑞若有所思道:“如果其他宠物角色,其形象设计也能保持相同水准,那这游戏应该挺有市场。”
    他不一定会玩。
    但是这种风格的宠物养成类游戏,肯定会受到许多玩家的喜爱,毕竟画风和角色形象都很討喜。
    “那肯定啊!”
    潘图笑得很开心。
    皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“討喜”风格。
    潘图笑得很开心。
    皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“討喜”风格。
    或许皮卡丘做不到人人都喜欢它,但是能做到“不让少数人討厌”这一点,那简直就是神了。
    毕竟眾口难调嘛!
    不同人有不同的审美標准,一个游戏角色,假设100个人里有90人喜欢,那就有10个人反感。
    而宝可梦厉害就厉害在於,同样是90个人喜欢,但剩下10个人不是“反感”,而是“无感”。
    无感与反感,一字之差,结果却天差地別。
    正因为做到了多数人喜欢,少数人无感,路人缘也很好,所以宝可梦才能成为世界第一ip。
    如果是多数人喜欢,少数人反感……
    那这种ip多的是,一抓一大把,根本成为不了世界第一ip。
    路人缘,这是很多游戏衍生ip、游戏衍生角色明明热度很高,却始终赶超不了宝可梦的核心原因。
    比如说马里奥。
    这个游戏角色很出名,全世界广为人知,贏得了无数玩家的喜爱与追捧。
    但还是有一小撮玩家,反感厌恶这个“背带裤大鼻子”形象设计。
    亦或是3d区的耶路撒冷,无数宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象设计也不能让所有玩家都感到满意。
    做到多数人喜欢容易。
    但是能做到多数人喜欢的同时,还不会令少数人反感,而是既不討厌也不喜欢的无感,那就很难了。
    整个宝可梦ip,或许都没有做到这一点。
    但只论“皮卡丘”这个角色,潘图认为是做到了,路人缘妥妥的无敌!