《神奇宝贝》的战斗系统,说起来並不复杂。
真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区別。
拋开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。
这也是too管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。
打个比方!
举行一场比赛,別人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩?
那有没有一种可能,完全拋弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢?
潘图也想过这么干。
但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。
为什么不靠谱?
因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况:
大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊!
《神奇宝贝》是一款休閒类游戏,玩家在pvp对战的过程中,不需要“操作”。
换而言之。
这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负產生影响。
在大家配置都一模一样的情况下,极有可能出现每一局比赛都是“平局”的结果。
那么问题来了。
潘图既然承认,自己无法做到绝对公平,只能保证相对公平,那相对公平又是什么意思呢?
“很简单,比赛服单开!”
潘图解释道:“每次举办比赛,都单独开设一个比赛服,给选手们提供比赛专用帐號。”
“噢?!”
大伙顿时来了兴趣,一名too赛训总监提问道:“然后呢?比赛怎么进行,怎么判断胜负?”
“比赛是在线下场馆举行!”
潘图解释道:“登陆比赛服的选手们,初始起点和资源都是一样的。”
“比赛的过程很简单!”
“比赛服会调整提高场馆內的野生宝可梦刷新概率,然后选手们互相竞爭捕捉各种宝可梦。”
“限定时间內,选手们需要抓到符合自己需求的宝可梦,然后將其编入队伍,培养成型,与其他选手爭夺道馆所有权。”
“道馆最开始是中立状態,被某位选手占领后,该玩家则处於防守方,其他玩家则是进攻方。”
“比赛倒计时结束后,道馆被谁所占领,谁就是这一站的冠军!”
“这一站?”
有人抓住了重点,表情若有所思。
“对,分站赛!”
潘图解释道:“看过f1没有?这就是f1差不多的赛制,不同地区的道馆爭夺赛,就类似於f1分站比赛。”
“然后到了年底,再根据所有分站的比赛积分,排出年终总冠军……”
这套赛制和规则,潘图想了很久。
正如too管理层所说,《神奇宝贝》作为一款带有养成元素的游戏,很难做到绝对意义上的公平公正。
但是他可以通过赛制规则,儘可能保证公平。
在这套规则下,选手们爭夺道馆,使用的都是比赛服帐號,不能继承数据,一切都得从零开始。
这样就相对公平了。
“可是……”
不知何时跑来旁听的徐神,
出言询问道:“选手们需要现场捕捉宝可梦,而宝可梦又是在场馆內隨机刷新,这不是纯看运气吗?”
运气好,稀有强力宝可梦直接刷脸上,抓到就能確保领先优势。
运气不好,別人都抓了一堆强力宝可梦,自己却只能抓一些臭鱼烂虾……
“有运气成分!”
潘图解释道:“但选手们都身处同一个比赛场馆,范围並不大,可以抢別人的。”
你运气不好?
那就跟著运气好的人,他身边刷一个宝可梦你就抢一个,蹭一蹭別人的运气。
“这玩意还能抢?”
“能抢!”
潘图解释道:“不止是比赛服,正常游戏里也可以抢。”
假设玩家a与玩家b並肩而行,前方突然刷新出一只皮卡丘。
那这只皮卡丘,两名玩家都可以进行捕捉,谁先“捕捉成功”就归谁。
“捕捉也看运气吧?”
“不不不,捕捉宝可梦运气只占20%,最重要的还是看手法!”
说到这里,潘图顿时就来劲了,给徐神科普起了,捕捉宝可梦的各种“丟球”技巧。
因为是ar游戏,玩家需要在屏幕中,用手指拋出精灵球,砸中远处的宝可梦。
这个是有设计的!
野生的宝可梦,並不是站在原地发呆的木桩,它会隨机走动甚至闪躲。
这个时候。
玩家要想提高捕捉成功率,那就得熟练掌握各种“丟球”技巧。
平拋球?概率最低!
旋转球,概率大幅上升!
如果精灵球是旋转丟中,同时还精確命中野生宝可梦中心点,那就会触发特殊加成。
这个还是吃熟练度的!
首先要丟中宝可梦,其次在確保丟中的前提下,儘可能让精灵球丟中的位置离宝可梦身体中心点近一些。
以皮卡丘为例,假如精灵球丟中尾巴或腿部,捕捉成功概率是50%!
那么丟中身子,触发特殊加成,成功捕捉的概率就会上升到90%!
熟练掌握並运用这项丟球技巧,凭藉手法,抢宝可梦简直不要太简单。
这也是比赛內容的一部分嘛!
一堆选手围著一只稀有宝可梦,各种搓旋转球计算拋物线,只求精准捕捉,观感还是挺乐的。
你先发现,不等於你能捕捉成功,手法不够好,很容易就被別人截胡了!
“原来如此。”
弄明白大致比赛规则后,徐神和too管理层全都鬆了口气。
这样一看,《神奇宝贝》搞比赛还行,公平性有一定的保障。
但是问题又来了!
too总经理,认真思考几分钟之后,对潘图提出了一个灵魂拷问。
“潘总,我们可以搞一个《神奇宝贝》分部,招募选手进军该项赛事,但是……”
“您敢保证,《神奇宝贝》这款游戏一定能爆火,我们的投资不会亏本吗?”
这游戏听著还行!
可没有亲自玩到,也没有看到实物之前,大伙全都没有信心。
毕竟这只是一款休閒类宠物养成游戏,谁也不確定这款游戏的未来前景如何。
万一火不起来呢?
游戏都没人玩,相关的比赛自然也是徒劳无功。
真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区別。
拋开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。
这也是too管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。
打个比方!
举行一场比赛,別人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩?
那有没有一种可能,完全拋弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢?
潘图也想过这么干。
但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。
为什么不靠谱?
因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况:
大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊!
《神奇宝贝》是一款休閒类游戏,玩家在pvp对战的过程中,不需要“操作”。
换而言之。
这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负產生影响。
在大家配置都一模一样的情况下,极有可能出现每一局比赛都是“平局”的结果。
那么问题来了。
潘图既然承认,自己无法做到绝对公平,只能保证相对公平,那相对公平又是什么意思呢?
“很简单,比赛服单开!”
潘图解释道:“每次举办比赛,都单独开设一个比赛服,给选手们提供比赛专用帐號。”
“噢?!”
大伙顿时来了兴趣,一名too赛训总监提问道:“然后呢?比赛怎么进行,怎么判断胜负?”
“比赛是在线下场馆举行!”
潘图解释道:“登陆比赛服的选手们,初始起点和资源都是一样的。”
“比赛的过程很简单!”
“比赛服会调整提高场馆內的野生宝可梦刷新概率,然后选手们互相竞爭捕捉各种宝可梦。”
“限定时间內,选手们需要抓到符合自己需求的宝可梦,然后將其编入队伍,培养成型,与其他选手爭夺道馆所有权。”
“道馆最开始是中立状態,被某位选手占领后,该玩家则处於防守方,其他玩家则是进攻方。”
“比赛倒计时结束后,道馆被谁所占领,谁就是这一站的冠军!”
“这一站?”
有人抓住了重点,表情若有所思。
“对,分站赛!”
潘图解释道:“看过f1没有?这就是f1差不多的赛制,不同地区的道馆爭夺赛,就类似於f1分站比赛。”
“然后到了年底,再根据所有分站的比赛积分,排出年终总冠军……”
这套赛制和规则,潘图想了很久。
正如too管理层所说,《神奇宝贝》作为一款带有养成元素的游戏,很难做到绝对意义上的公平公正。
但是他可以通过赛制规则,儘可能保证公平。
在这套规则下,选手们爭夺道馆,使用的都是比赛服帐號,不能继承数据,一切都得从零开始。
这样就相对公平了。
“可是……”
不知何时跑来旁听的徐神,
出言询问道:“选手们需要现场捕捉宝可梦,而宝可梦又是在场馆內隨机刷新,这不是纯看运气吗?”
运气好,稀有强力宝可梦直接刷脸上,抓到就能確保领先优势。
运气不好,別人都抓了一堆强力宝可梦,自己却只能抓一些臭鱼烂虾……
“有运气成分!”
潘图解释道:“但选手们都身处同一个比赛场馆,范围並不大,可以抢別人的。”
你运气不好?
那就跟著运气好的人,他身边刷一个宝可梦你就抢一个,蹭一蹭別人的运气。
“这玩意还能抢?”
“能抢!”
潘图解释道:“不止是比赛服,正常游戏里也可以抢。”
假设玩家a与玩家b並肩而行,前方突然刷新出一只皮卡丘。
那这只皮卡丘,两名玩家都可以进行捕捉,谁先“捕捉成功”就归谁。
“捕捉也看运气吧?”
“不不不,捕捉宝可梦运气只占20%,最重要的还是看手法!”
说到这里,潘图顿时就来劲了,给徐神科普起了,捕捉宝可梦的各种“丟球”技巧。
因为是ar游戏,玩家需要在屏幕中,用手指拋出精灵球,砸中远处的宝可梦。
这个是有设计的!
野生的宝可梦,並不是站在原地发呆的木桩,它会隨机走动甚至闪躲。
这个时候。
玩家要想提高捕捉成功率,那就得熟练掌握各种“丟球”技巧。
平拋球?概率最低!
旋转球,概率大幅上升!
如果精灵球是旋转丟中,同时还精確命中野生宝可梦中心点,那就会触发特殊加成。
这个还是吃熟练度的!
首先要丟中宝可梦,其次在確保丟中的前提下,儘可能让精灵球丟中的位置离宝可梦身体中心点近一些。
以皮卡丘为例,假如精灵球丟中尾巴或腿部,捕捉成功概率是50%!
那么丟中身子,触发特殊加成,成功捕捉的概率就会上升到90%!
熟练掌握並运用这项丟球技巧,凭藉手法,抢宝可梦简直不要太简单。
这也是比赛內容的一部分嘛!
一堆选手围著一只稀有宝可梦,各种搓旋转球计算拋物线,只求精准捕捉,观感还是挺乐的。
你先发现,不等於你能捕捉成功,手法不够好,很容易就被別人截胡了!
“原来如此。”
弄明白大致比赛规则后,徐神和too管理层全都鬆了口气。
这样一看,《神奇宝贝》搞比赛还行,公平性有一定的保障。
但是问题又来了!
too总经理,认真思考几分钟之后,对潘图提出了一个灵魂拷问。
“潘总,我们可以搞一个《神奇宝贝》分部,招募选手进军该项赛事,但是……”
“您敢保证,《神奇宝贝》这款游戏一定能爆火,我们的投资不会亏本吗?”
这游戏听著还行!
可没有亲自玩到,也没有看到实物之前,大伙全都没有信心。
毕竟这只是一款休閒类宠物养成游戏,谁也不確定这款游戏的未来前景如何。
万一火不起来呢?
游戏都没人玩,相关的比赛自然也是徒劳无功。
