传统二游是什么样?
这个问题,潘图並不在乎,也不想知道答案。
他想让马文韜拋开各种陈规旧制,打破传统思维,做一款“与眾不同”的新时代二游。
什么是新时代二游?
一款“全程联网”的免费制单机,游戏內容流程全都是单人游玩。
开放世界题材!
每隔40天更新一次版本,推出一个类似单机dlc的附加包,加一段剧情,加一张地图,加几个角色……
盈利手段全靠抽卡,通过剧情敘事塑造让玩家喜欢\/迷恋某个角色,然后氪金抽取该角色。
重角色塑造,剧情向!
这是新时代二游最瞩目的特徵,也是题材扩圈,成为主流游戏品类的关键点。
“我大概听懂了。”
听完潘图的描述讲解,马文韜若有所思道:“如果是你说的这种模式,那確实符合二游玩家需求。”
“但这也有一个问题,那就是短短几十天內,需要做出让玩家满意的內容,塑造好卡池角色……”
產能压力太大了!
光是想想,马文韜就忍不住摇头,以魔方工作室这百来人的规模,肯定达不到產能標准。
这压力不比3a小。
毕竟一款3a大作,看似內容丰富,但开发时间动輒三五年,平均到每个月,製作的內容相当有限。
换做是定期更新版本,推出大量新內容的“偽网游”单机呢?
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“你要是同意併购,那就可以扩大规模提升產能了。”
“我肯定同意啊!”
马文韜笑著说道:“別的投资商,一听我们主要做二游,头都不回就跑了。”
“难得遇到你这么一个懂行,而且很重视二游的大老板,怎么可能会放你走?”
完全没理由拒绝啊!
本来魔方工作室就属於强弩之末,快要撑不下去解散倒闭了。
別的投资商,也不重视二游题材,卖身给他们,多半会被强迫去做其他类型的游戏。
既然如此。
还不如卖身给风暴网络,在潘图的大手庇护下,舒舒服服做他们喜欢的二游。
“那就……合作愉快!”
潘图也没想到,这趟中海之行,竟然如此顺利?
他都没怎么展现诚意,马文韜就已经爽快答应了,明明是一桩收购案,聊得比请客吃饭还轻鬆简单。
当然,这只是大方向谈妥了而已。
正式的收购条款,包括魔方工作室的具体估值,还是要等专业团队审计核算。
不过也没啥可算的。
像魔方工作室这种小型游戏公司,最值钱的就是这批经验丰富的技术骨干员工。
与其说收购股份,不如说是招募人才。
至於那些游戏资產和硬体设备,才值几个钱啊?送给潘图,他都不一定会要!
……
搞定魔方工作室的收购事宜后,潘图便马不停蹄赶回了江城。
刘瑞没有一起回来。
作为风暴网络的二把手,他需要留在中海,安抚魔方工作室员工,处理一些后续手续。
魔方工作室不会搬到江城!
一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家,
换个城市工作会很麻烦。
另一方面。
风暴网络的总部,已经容不下这么多新人了,员工宿舍楼也分完了,搬来也没地方安顿。
留在中海挺好的。
反正房租还没到期,继续留在原址办公,等什么时候规模扩大了,再给他们寻找新家。
回到老巢后。
潘图先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入风暴大家庭】这则喜讯。
隨后,他要求技术部门,儘快將魔方工作室旗下的几款游戏,接入“风暴帐號”系统。
还没来得及喘口气,他又投入到了《风暴之弈》全新模式的开发测试之中。
《风暴之弈》很好玩。
但游戏发布的时间一久,便逐渐暴露出了一个致命缺陷:游戏模式太过单一!
玩来玩去,始终就只有一个排位模式能玩。
匹配模式?
除了搞耍测试新阵容思路,正经人谁会玩匹配啊?
正因为玩法模式太过单一,所以在《风暴之弈》社区,不少玩家提出建议,应该出一两个娱乐模式,缓解排位压力。
潘图接受了这个建议。
確实该出一两个娱乐模式,省得大伙觉得无聊,每天除了排位上分就没事干了。
可问题隨之而来……
像《风暴之弈》这种自走棋游戏,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢?
pve和人机下棋?
这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对pve的热情明显不高。
於是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收穫无数玩家喜爱,极其沉迷上癮的娱乐模式——恭喜发財!
这个模式还不错……
开局隨机给予每位玩家一个五费\/四费棋子,同时每个阶段还附赠丰厚奖励,大幅提高玩家们的爽<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>。
正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在“恭喜发財”模式有手就行。
这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高!
前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。
只有恭喜发財,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。
基於这个前提。
在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了“恭喜发財”的设计。
开局送四费五费卡。
提高金幣\/战利品產出量,增加特殊机制,比如说玩家血量降低至50点以下时,额外赠送一个“丰厚战利品”法球。
“看起来不太平衡?”
陈海摸著下巴道:“不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?”
“不平衡?那就对咯!”
潘图摇了摇头道:“这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。”
追求平衡,干嘛不去玩排位上分?
我都玩恭喜发財模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场!
开局稀烂?
投降开下一局唄,反正娱乐模式又不扣分……
这个问题,潘图並不在乎,也不想知道答案。
他想让马文韜拋开各种陈规旧制,打破传统思维,做一款“与眾不同”的新时代二游。
什么是新时代二游?
一款“全程联网”的免费制单机,游戏內容流程全都是单人游玩。
开放世界题材!
每隔40天更新一次版本,推出一个类似单机dlc的附加包,加一段剧情,加一张地图,加几个角色……
盈利手段全靠抽卡,通过剧情敘事塑造让玩家喜欢\/迷恋某个角色,然后氪金抽取该角色。
重角色塑造,剧情向!
这是新时代二游最瞩目的特徵,也是题材扩圈,成为主流游戏品类的关键点。
“我大概听懂了。”
听完潘图的描述讲解,马文韜若有所思道:“如果是你说的这种模式,那確实符合二游玩家需求。”
“但这也有一个问题,那就是短短几十天內,需要做出让玩家满意的內容,塑造好卡池角色……”
產能压力太大了!
光是想想,马文韜就忍不住摇头,以魔方工作室这百来人的规模,肯定达不到產能標准。
这压力不比3a小。
毕竟一款3a大作,看似內容丰富,但开发时间动輒三五年,平均到每个月,製作的內容相当有限。
换做是定期更新版本,推出大量新內容的“偽网游”单机呢?
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“你要是同意併购,那就可以扩大规模提升產能了。”
“我肯定同意啊!”
马文韜笑著说道:“別的投资商,一听我们主要做二游,头都不回就跑了。”
“难得遇到你这么一个懂行,而且很重视二游的大老板,怎么可能会放你走?”
完全没理由拒绝啊!
本来魔方工作室就属於强弩之末,快要撑不下去解散倒闭了。
別的投资商,也不重视二游题材,卖身给他们,多半会被强迫去做其他类型的游戏。
既然如此。
还不如卖身给风暴网络,在潘图的大手庇护下,舒舒服服做他们喜欢的二游。
“那就……合作愉快!”
潘图也没想到,这趟中海之行,竟然如此顺利?
他都没怎么展现诚意,马文韜就已经爽快答应了,明明是一桩收购案,聊得比请客吃饭还轻鬆简单。
当然,这只是大方向谈妥了而已。
正式的收购条款,包括魔方工作室的具体估值,还是要等专业团队审计核算。
不过也没啥可算的。
像魔方工作室这种小型游戏公司,最值钱的就是这批经验丰富的技术骨干员工。
与其说收购股份,不如说是招募人才。
至於那些游戏资產和硬体设备,才值几个钱啊?送给潘图,他都不一定会要!
……
搞定魔方工作室的收购事宜后,潘图便马不停蹄赶回了江城。
刘瑞没有一起回来。
作为风暴网络的二把手,他需要留在中海,安抚魔方工作室员工,处理一些后续手续。
魔方工作室不会搬到江城!
一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家,
换个城市工作会很麻烦。
另一方面。
风暴网络的总部,已经容不下这么多新人了,员工宿舍楼也分完了,搬来也没地方安顿。
留在中海挺好的。
反正房租还没到期,继续留在原址办公,等什么时候规模扩大了,再给他们寻找新家。
回到老巢后。
潘图先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入风暴大家庭】这则喜讯。
隨后,他要求技术部门,儘快將魔方工作室旗下的几款游戏,接入“风暴帐號”系统。
还没来得及喘口气,他又投入到了《风暴之弈》全新模式的开发测试之中。
《风暴之弈》很好玩。
但游戏发布的时间一久,便逐渐暴露出了一个致命缺陷:游戏模式太过单一!
玩来玩去,始终就只有一个排位模式能玩。
匹配模式?
除了搞耍测试新阵容思路,正经人谁会玩匹配啊?
正因为玩法模式太过单一,所以在《风暴之弈》社区,不少玩家提出建议,应该出一两个娱乐模式,缓解排位压力。
潘图接受了这个建议。
確实该出一两个娱乐模式,省得大伙觉得无聊,每天除了排位上分就没事干了。
可问题隨之而来……
像《风暴之弈》这种自走棋游戏,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢?
pve和人机下棋?
这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对pve的热情明显不高。
於是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收穫无数玩家喜爱,极其沉迷上癮的娱乐模式——恭喜发財!
这个模式还不错……
开局隨机给予每位玩家一个五费\/四费棋子,同时每个阶段还附赠丰厚奖励,大幅提高玩家们的爽<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>。
正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在“恭喜发財”模式有手就行。
这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高!
前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。
只有恭喜发財,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。
基於这个前提。
在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了“恭喜发財”的设计。
开局送四费五费卡。
提高金幣\/战利品產出量,增加特殊机制,比如说玩家血量降低至50点以下时,额外赠送一个“丰厚战利品”法球。
“看起来不太平衡?”
陈海摸著下巴道:“不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?”
“不平衡?那就对咯!”
潘图摇了摇头道:“这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。”
追求平衡,干嘛不去玩排位上分?
我都玩恭喜发財模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场!
开局稀烂?
投降开下一局唄,反正娱乐模式又不扣分……
