一场同学聚会,聚得快散得也快。
用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说著以后常联繫,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图產生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备註,列入了特殊的“联繫人分组”。
短期来看,这层关係用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉著他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即將开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏demo。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组內部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩demo相当简陋。
所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等於最终成品。
来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
(请记住????????????.??????网站,观看最快的章节更新)
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟內刷满了npc的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3d写实美术风格来製作这款游戏,绝对是最正確的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2d像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏確实有先天优势。
当然,这种3d写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“標准第三人称”,隨摄像机位置切换。
相比於星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些侷促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样?
“游戏视角並非固定。本章第520章 全对话配音有惊喜,点我立即解锁。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与npc社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多npc只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话並没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“確实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个npc平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合適!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。”
“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”
说出去都丟人。
风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都捨不得花钱,那友商不得笑死?
“可是……”
查尔斯犹豫道:“我看別的游戏,几乎都是这么做的啊!”
这已经是业界常態了。
任何一款游戏,即便是3a大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。
正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。
至於无关紧要的支线剧情,甚至是npc的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛?
即使拋开友商不谈。
风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。
“那不一样……”
潘图揉了揉眉心,解释道:“《桃花源物语》是一款乡村田园生活模擬游戏,注重代入感与沉浸感。”
“在这类游戏里,台词对话的配音覆盖率,將直接影响到玩家们的游玩感受。”
《看门狗》文本太多。
所有支线任务加起来,对话文本量几十万字,如果全配音的话,那成本就太高了。
《桃花源物语》恰恰相反,文本量没有想像中那么多,即使全加上配音,也无非是多花几万几十万而已。
省下这点钱能干嘛?
多花几万几十万,就能带给玩家更好的游戏体验,极大提升沉浸感,傻子都知道该怎么选。
“好吧,我明白了。”
查尔斯点了点头,表示回头就安排人,针对全角色全对话进行配音补全。
现在肯定来不及。
中海游戏展马上开幕,他明天就得带队出发,配音补全的事,只能等他回来再说。
用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说著以后常联繫,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图產生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备註,列入了特殊的“联繫人分组”。
短期来看,这层关係用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉著他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即將开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏demo。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组內部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩demo相当简陋。
所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等於最终成品。
来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
(请记住????????????.??????网站,观看最快的章节更新)
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟內刷满了npc的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3d写实美术风格来製作这款游戏,绝对是最正確的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2d像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏確实有先天优势。
当然,这种3d写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“標准第三人称”,隨摄像机位置切换。
相比於星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些侷促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样?
“游戏视角並非固定。本章第520章 全对话配音有惊喜,点我立即解锁。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与npc社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多npc只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话並没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“確实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个npc平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合適!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。”
“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”
说出去都丟人。
风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都捨不得花钱,那友商不得笑死?
“可是……”
查尔斯犹豫道:“我看別的游戏,几乎都是这么做的啊!”
这已经是业界常態了。
任何一款游戏,即便是3a大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。
正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。
至於无关紧要的支线剧情,甚至是npc的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛?
即使拋开友商不谈。
风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。
“那不一样……”
潘图揉了揉眉心,解释道:“《桃花源物语》是一款乡村田园生活模擬游戏,注重代入感与沉浸感。”
“在这类游戏里,台词对话的配音覆盖率,將直接影响到玩家们的游玩感受。”
《看门狗》文本太多。
所有支线任务加起来,对话文本量几十万字,如果全配音的话,那成本就太高了。
《桃花源物语》恰恰相反,文本量没有想像中那么多,即使全加上配音,也无非是多花几万几十万而已。
省下这点钱能干嘛?
多花几万几十万,就能带给玩家更好的游戏体验,极大提升沉浸感,傻子都知道该怎么选。
“好吧,我明白了。”
查尔斯点了点头,表示回头就安排人,针对全角色全对话进行配音补全。
现在肯定来不及。
中海游戏展马上开幕,他明天就得带队出发,配音补全的事,只能等他回来再说。
