市场的风向,犹如怀春少女的思绪,总是那么让人捉摸不透。
    潘图始终想不明白。
    白毛不是华国特攻吗?怎么老外们也喜欢白毛,甚至比金毛更受欢迎?
    想不明白就不想了。
    毕竟只是虚浮的网络人气罢了,而人气热度这种东西,在游戏行业是会骗人的。
    这一点,潘图深有体会。
    在网上受欢迎,人气爆炸的游戏角色,在游戏本体里不一定很火很受喜爱。
    当初还在当二游策划的时候,他就遇到过类似的情况。
    前瞻直播,一口气披露了好几名新版本即將推出的全新卡池角色。
    其中有一名男角色,立绘公布后人气大幅领先於其他角色,甚至形成了绝对碾压態势。
    公司对此很重视,不仅提高了该角色的堆料档次和优先级,將其列为“新版本主推”来塑造,还增加了该角色的剧情与买量推广。
    结果新版本一上线,大伙全都傻眼了。
    版本更新前人气热度爆炸,各种宣发买量不断的主推角色,卡池流水居然还比不过另外几个“配菜”角色。
    搞半天……
    你这人气热度注水了?说好的超人气角色,结果抽卡玩家少的可怜?
    正因为见过这种“只发声不买单”的情况,所以潘图对这类未发布游戏的人气热度,持保留態度。
    人气高是好事。
    但《源数网络》终究还没公测,现在的人气热度能转化多少玩家及流水,仍是一个未知数。
    而且,这不是他该操心的事。
    自从风暴网络开始实行“事业部”制度后,潘图就已经很少插手具体的游戏运营了。
    虽然他很重视《源数网络》这款游戏,但也不至於事事关心。
    相信小马就完事了。
    作为风暴网络掌门人,潘图关注的更多是战略大方向,比如说自研的游戏引擎……
    没错,自研引擎!
    风暴工作室从最早的《溪木镇鸡神》开始,直到今天,旗下大部分游戏都使用了“商用引擎”来开发。
    只有少数游戏,比如说《看门狗》拥有独立的物理引擎。
    这其实没什么问题。
    毕竟商用引擎挺好的,泛用支持给力,技术相对成熟稳定,大多数游戏厂商都喜欢用商用引擎来开发游戏。
    说白了。
    游戏引擎其实就是一个开发工具,而工具这种东西,谁的好用就用谁的唄,又没什么限制。
    可隨著风暴工作室的规模逐渐升档,成为国內仅次於企鹅猪厂的大型游戏巨头后,商用引擎的问题也暴露出来了。
    別误会!
    不是说商用引擎性能不足,或者说技术落后什么的……
    事实上,目前行业內流行的几款商用游戏开发引擎,其实技术都挺厉害的,性能更是强悍无敌。
    但是,这些商用引擎无一例外,基础定位都是“综合性”游戏开发平台!
    什么叫综合性?
    意思是包罗万象,你可以用这款引擎,开发任意你想做的游戏类型。
    包容泛用,这是商用游戏引擎的一大特点!
    打一个不太恰当的比方,商用引擎就好比是五金店里的“活动扳手”,你可以用它来紧固或起松任意尺寸的螺母。
    这很泛用对吧?
    大號螺母可以用,小號螺母也可以用,你只需要针对不同的螺母规格,调整活动扳手的开口宽度即可。
    但潘图不想要活动扳手,他只想要一个固定开口宽度,可以拧动固定尺寸螺母的扳手。
    甚至他还想要一个套筒扳手,要一个十字螺丝刀,要一个电动螺丝刀……
    这种时候。
    主打综合泛用性的商用公开引擎,那就不太能满足他的“细化”需求了。
    他要么对这个商用引擎进行调整优化,使其变成自己喜欢的样子,要么就拋开这个商用引擎,自研一个“適配度”更高的全新引擎。
    潘图选择了后者。
    调整优化商用公开引擎,不仅很费事,关键是调整优化后,这玩意的底层始终是別人的东西。
    短期没什么风险。
    可若是真遇到极端情况,这个引擎的底层不让用了呢?
    反正风暴网络也不差钱,帐面上还躺著好几十亿的流动资金,潘图索性大手一挥,批覆了自研引擎项目。
    全新的自研游戏引擎,被命名为“风暴引擎”。
    这个引擎的功能,主要聚焦於风暴工作室较为擅长突出,技术集中的领域。
    不追求泛用性……
    这玩意不会拿出去卖,更不会有第二家游戏公司使用,所以不需要考虑综合性。
    只需要关注风暴工作室需要的部分,擅长的部分,充分发挥现有的技术储备优势。
    比如说动作模擬!
    风暴网络一直以来,在动作领域就很有经验,也很擅长动作题材,所以风暴引擎的动作模擬绝对是顶尖水平。
    还有fps弹道模擬,以及受击反馈与枪械手感。
    这些也都是风暴工作室长久以来的技术积累,被整合融入进了风暴引擎。
    光影效果也不错。
    通过《极限竞速:地平线》的开发经验,风暴工作室对游戏光影画质,有了更高的追求和目標。
    所以这个全新的自研引擎,潘图制定的目標便是在游戏画质光影纹理渲染层面,超越市面上一眾商用引擎。
    然后是“风暴特色”。
    在风暴引擎里,內置了一个常见的“母鸡”3d模型及相关工具,可以无缝接入任何游戏。
    这只鸡有什么用?
    答案是没啥用,但是这只鸡可以融入任何类型的游戏,权当是一个防偽標识或彩蛋设计。
    玩家们只要在游戏的某个角落里,看到了这只无敌鸡神,那他们就能明白,这游戏是基於“风暴引擎”开发的。
    特徵太明显了!
    甚至引擎的图標都是这只鸡,妥妥的吉祥物设计。
    考虑到这只鸡,未来有可能出现在许多款游戏里,成为玩家们人尽皆知的“明星鸡”,潘图甚至还將其註册了商標版权。
    这一抽象举动,让外界关注风暴网络一举一动的玩家们,纷纷摸不著头脑。
    潘子发什么神经?
    新註册了一个商標,造型居然是一只鸡,难道他要进军炸鸡快餐领域了?
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