收藏,隨时隨地继续阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。
    米游三件套是对的!
    站在玩家的角度,潘图很討厌这种畸形卡池、命座和圣遗物,认为这玩意蠢爆了。
    哪个沙幣设计的?
    但立场切换,轮到他来当游戏策划的时候,他只觉得这三件套真香。
    圣遗物难刷难出货?
    难刷就对了!
    如果轻轻鬆鬆就能毕业,那游戏的在线数据怎么来?日活怎么提上去?长草期怎么度过?
    至於卡池和命座……
    这玩意被玩家骂很正常,毕竟概率太黑价格太贵,抽满一个角色的6+5大概需要一万块钱,不骂两句都是圣人了。
    冷知识!
    从诞生之日起就被全网狂喷,十几年后还在骂的“cf英雄级武器”,一把火麒麟也才卖888块。
    这点钱,放在二游里也就一个小保底,甚至连一个小保底的钱都不够……
    由此可见,二游抽卡成本是很高的,部分卡池定价比很多传统意义上的“氪金游戏”更黑。
    可换个角度,站在游戏公司的立场去想。
    抽卡价格这么贵,概率这么黑都有一堆玩家猛猛氪金,这不是绝佳的赚钱利器么?
    玩家骂就骂唄!
    如果挨骂就能多赚钱,那潘图肯定是不介意的,巴不得玩家骂得更狠一点。
    反正游戏上线发布后,挨骂的主力是马文韜,他承受的炮火没那么多。
    “你知道,角色命座设计最有趣的地方是什么吗?”
    “不知道!”
    章嘉豪摇了摇头,这个他是真不懂,为什么会有这种看起来就很离谱的设计?
    將一个角色完整的机制和数值,拆分到不同的命座,这不是纯纯找骂嘛?
    “不不不!”
    潘图笑著解释道:“恰恰是这个不起眼的设计,让玩家们感恩戴德,主动维护游戏厂商。”
    “假设没有命座,角色抽出来就是完全体,那为了多赚钱,我们是不是得提高抽卡成本?比如抽一发10块钱,大保底需要抽200次?”
    “那確实。”
    章嘉豪点了点头。
    如果没有命座,角色抽到就是完全体,为了多赚钱,肯定要大幅提高抽卡成本。
    “这就相当於明码標价,一个角色两千块钱,高昂的定价必定会嚇退不少人,也断绝了他们游玩並氪金的衝动。”
    “但拆分成命座后,单个命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的范围內。”
    潘图嘿嘿笑道:“抽不到完全体,抽个残血版瘸腿角色也能玩。”
    “这种循序渐进,温水煮青蛙的方式,会极大淡化一个角色超高售价的衝击感,让玩家觉得抽卡其实没那么贵。”
    除此之外。
    为了搭配命座设计,游戏厂商还会在每个版本,通过地图探索、活动奖励、邮箱赠送等方式,给玩家赠送几十抽。
    “送出大量福利,让大部分玩家都可以白嫖抽到心仪角色的0命版本!”
    潘图说到这里时,忍不住吐槽道:“听起来福利很多,其实全都是蚊子腿,勉强只够一个小保底。”
    “但这些福利看上去就很<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>,会让玩家心甘情愿接受定价策略,认为这游戏很良心。”
    实际上,大伙白嫖的只是一个“徒有其表”的瘸腿角色罢了。
    用大量看似丰厚的游戏福利,蒙蔽玩家们的双眼,误以为这游戏很良心实惠,游戏厂商不想赚钱。
    这才是命座设计最精髓的部分!
    真让潘图来评价的话。
    命座才是三件套里,最值得各大厂商借鑑学习,也是新时代二游能破圈挣大钱的关键性因素。
    明码標价太蠢了!
    直接给一个游戏角色\/游戏道具定价上千块,甚至是几千块,肯定会被玩家狂喷。
    但拆分成不同的零件命座,单独拎出来卖,再辅以“超高福利”的诱惑,看起来就很顺眼,玩家也没那么牴触。
    所以新时代二游,其玩家忠诚度都很高,甚至催生出了“认厂商当爹”的孝子群体。
    这种事要是搁十几年前,铁桿暴雪粉丝见了都得惊呼玩游戏玩魔怔了。
    “你这么一说……”
    章嘉豪之前没想过这个问题,现在被潘图点醒后,发现还真是这样。
    同样一个角色,拆分成命座单独出售和完全体出售,哪怕总价是一样的,但前者就是更容易被玩家接受。
    再搭配潘图说的,每个版本定期赠送一些福利,用小恩小惠掩盖黑心定价,骂的人绝对会大幅减少!
    “还不止呢……”
    潘图摇了摇头,表示这才哪到哪?
    新时代二游为了骗氪,各种小巧思多了去,命座和卡池概率只是摆在明面的算计。
    连剧情、怪物和地图设计,同样也要为“卖卡”服务。
    剧情就不说了。
    二游剧情为卖卡服务,玩家都能感受得到,卡池一结束剧情直接查无此人。
    地图设计这个点,那就比较冷门隱匿,大部分玩家都没什么感觉了。
    新地图大量高低差地形,跑图会很累很折磨,这时候新出一个“可以飞行”的角色,你抽不抽?
    新地图大量水域需要游泳,新出的角色可以在水中快速游动还不消耗体力,你抽不抽?
    至於怪物,更是绝中绝!
    怪物具有特定属性抗性或特殊机制,老角色打不动没法打,新角色却能轻鬆秒杀,你抽不抽?
    深渊副本持续升温,怪物血量持续膨胀,老角色数值跟不上拿不满奖励,你抽不抽新角色?
    “这么多小巧思?”
    “那肯定啊!”
    见章嘉豪听得愣神,潘图打趣道:“所以你只能当我的秘书,当一名普通玩家,无法成为游戏製作人。”
    小章跟了他这么久。
    业务能力有目共睹,对游戏行业的认知理解也足够,可有些事情,他还是看不明白。
    为什么会这样?
    因为他的立场是普通玩家,看待某些问题时,出发点错了,得出的结论自然是天差地別。
    本来潘图还想培养一下他,將他调离秘书岗位,深入参与游戏开发製作。
    可现在看来……
    这个想法还是算了吧!
    小章能力不差但脑子確实转不过弯,很多事情都想得太简单,太过理想化了。
    当一名秘书肯定够格,当游戏製作人就算了,他不是这块料。