取消是不可能取消的。
但换人可以,如果马文韜实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。
“你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。”
给出建议,潘图隨后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。”
这玩意要么不搞。
但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。
毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办……
这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?
“好吧!”
马文韜点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”
反正花不了多少钱。
如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。
“话说回来……”
录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的內容了?”
公测是1.0版本。
半个月后更新1.1版本!
按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。
“没有1.7版本!”
马文韜解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕著风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。”
“1.5版本结束后,玩家们就该告別风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。”
“噢,这么快?”
没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。
毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。
这个节奏是否太快了?
按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。
半年就更新大版本?
不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,產能跟得上吗?
“有点吃力!”
马文韜苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始製作了。”
“给我看看……”
潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。
於是在马文韜的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。
“1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。”
“来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……”
这个优化好啊!
潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。
跑图確实是痛点问题!
《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。
为了找几个宝箱,採集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。
什么?
地图上有传送点?
传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特別远,中间的区域还是要徒步进行探索。
而且风暴之国的地形地貌,並非一马平川!
有山有河,有坑有坡!
在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。
加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的“正向”反馈。
“本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。”
“不过……”
马文韜笑得很无奈:“目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑著。”
“要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。”
这是必要的手段!
项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气衝天。
但没办法!
《源数网络》可玩的內容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。
不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。
“你说的没错。”
潘图肯定道:“角色养成確实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。”
“不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!”
“仓检?”
“对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色,那么他刷取该角色圣遗物的时候,降低暴击\/暴伤词条的出现概率。”
“等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢復正常概率!”
马文韜:“……”
这有点噁心人了!
潘总到底是什么样的神人,为什么脑迴路总是那么清奇离谱?
“你就说有没有用吧!”
潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”
“你就说有没有用吧!”
潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”
“抽到角色,再去抽专武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!”
为什么会这么高?
因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。
既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金?
“我考虑考虑。”
马文韜终究没有潘图那么心狠,並未接受这项仓检改动调整建议。
游戏才刚公测,正是建立口碑的时候,不適合耍这种花招。
主要流水已经够高了!
等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。
说到充值流水。
马文韜莫名感慨道:“《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!”
將近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。
这个比例传出去,绝对能嚇死一眾友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高?
四分之一的月卡党!
这是什么概念?作为一款免费內购制游戏,你的付费率居然能拉到20%以上?
简直离谱!
眾所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。
四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇蹟,说出去都没人愿意相信的那种。
毫不夸张的说。
没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半!
但换人可以,如果马文韜实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。
“你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。”
给出建议,潘图隨后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。”
这玩意要么不搞。
但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。
毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办……
这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?
“好吧!”
马文韜点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”
反正花不了多少钱。
如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。
“话说回来……”
录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的內容了?”
公测是1.0版本。
半个月后更新1.1版本!
按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。
“没有1.7版本!”
马文韜解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕著风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。”
“1.5版本结束后,玩家们就该告別风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。”
“噢,这么快?”
没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。
毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。
这个节奏是否太快了?
按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。
半年就更新大版本?
不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,產能跟得上吗?
“有点吃力!”
马文韜苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始製作了。”
“给我看看……”
潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。
於是在马文韜的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。
“1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。”
“来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……”
这个优化好啊!
潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。
跑图確实是痛点问题!
《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。
为了找几个宝箱,採集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。
什么?
地图上有传送点?
传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特別远,中间的区域还是要徒步进行探索。
而且风暴之国的地形地貌,並非一马平川!
有山有河,有坑有坡!
在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。
加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的“正向”反馈。
“本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。”
“不过……”
马文韜笑得很无奈:“目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑著。”
“要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。”
这是必要的手段!
项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气衝天。
但没办法!
《源数网络》可玩的內容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。
不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。
“你说的没错。”
潘图肯定道:“角色养成確实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。”
“不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!”
“仓检?”
“对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色,那么他刷取该角色圣遗物的时候,降低暴击\/暴伤词条的出现概率。”
“等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢復正常概率!”
马文韜:“……”
这有点噁心人了!
潘总到底是什么样的神人,为什么脑迴路总是那么清奇离谱?
“你就说有没有用吧!”
潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”
“你就说有没有用吧!”
潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”
“抽到角色,再去抽专武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!”
为什么会这么高?
因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。
既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金?
“我考虑考虑。”
马文韜终究没有潘图那么心狠,並未接受这项仓检改动调整建议。
游戏才刚公测,正是建立口碑的时候,不適合耍这种花招。
主要流水已经够高了!
等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。
说到充值流水。
马文韜莫名感慨道:“《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!”
將近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。
这个比例传出去,绝对能嚇死一眾友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高?
四分之一的月卡党!
这是什么概念?作为一款免费內购制游戏,你的付费率居然能拉到20%以上?
简直离谱!
眾所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。
四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇蹟,说出去都没人愿意相信的那种。
毫不夸张的说。
没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半!
