在地球上,《星露谷物语》绝对是模擬经营类的天花板神作之一。
更是一款现象级游戏!
潘图不仅游玩过,甚至还站在游戏从业者的角度,分析研究过这款游戏的核心卖点及爆火原因。
当时,他想了很多方向。
诸如经营玩法多样,自由度极高,职业路径丰富,探索冒险內容有趣……
他觉得,以上这些就是《星露谷物语》的核心卖点,也是这款游戏大受欢迎的原因。
可后来,潘图沉迷其中,累计游玩时长逐渐突破了200小时。
回过头来再看。
他发现之前的分析理解,並不准確,甚至称得上浅薄空泛。
通过数百小时的深度体验游玩,他终於探究出了《星露谷物语》受欢迎的根源。
这款游戏,拥有深度社交与情感互动,可以与多位村民npc建立关係,不同角色还有独立的日程、性格喜好与剧情线。
这才是真正的卖点!
玩家与npc之间的情感互动,在这款乡村模擬游戏里,构建出了极为独特的“治癒系田园乌托邦”。
这才是《星露谷物语》能从一眾模擬经营类游戏里脱颖而出,深受玩家喜爱的原因。
“治癒系田园生活?”
呢喃著这句话,查尔斯的脸上流露出一丝惊讶。
“对,治癒系!”
潘图挑眉解释道:“在当下这个快节奏时代,每个人都像拧紧的发条,时刻保持紧绷,精神压力很大。”
“所以我认为,玩家们很需要一处能够放鬆心灵,拋开现实生活压力与烦恼沉浸其中,虚擬的世外桃源!”
“为什么是田园生活?”
查尔斯好奇道:“可以逃避现实,治癒心灵的方式有很多种,为什么偏偏是回到乡下种地呢?”
“呃……”
这个问题,潘图也不知道该怎么回答,更不知道標准答案是什么。
但他知道一件事。
现代人之所以憧憬“田园乌托邦”,原因可能跟城市化、工业化进程有很大关係。
时代在发展,科技在进步,高楼大厦拔地而起,高铁飞机跨山越海,人心变得浮躁且疲惫。
看似一切都很美好!
可生活在这么一个时代,人们总有种“不知所措”的迷茫感,找不到心灵的归宿。
“东晋时期,陶渊明写过一篇游记,名叫《桃花源记》!”
潘图悠悠问道:“你有看过这篇文章吗?”
“听说过,没看过原文。”
查尔斯摇头否认道:“我是老外,哪能看懂这些晦涩的文言文?古诗词还勉强能看懂一点!”
“那你可以去看看原文。”
潘图推荐道:“《桃花源记》这篇游记,描述了一处寧静美好,远离尘囂的理想世界,世外桃源这个词就是由此而来。”
“现实中这地方在哪?”
“不知道!”
潘图摇了摇头:“根据现代的解读考究,桃花源大概是虚构出的一处理想乌托邦,现实中可能不存在。”
“这不重要!重要的是,陶渊明笔下的世外桃源,很美好,很迷人,令一代又一代的人嚮往著迷……”
包括潘图也是如此。
中学时期,第一次在语文课本上读到这篇古文时,他其实没什么感觉,甚至很討厌,因为老师要求全文背诵。
可走出校园,步入社会后,他偶然间在短视频平台,刷到了一段诵读“桃花源记”的视频。
读书时厌恶,甚至没耐心看完的课文,仿佛一颗迟到的子弹,时隔多年后终於击中了靶心。
他认真看完了视频。
然后久久都不能忘怀,內心深处无比渴望且憧憬,如果现实世界也有一处“桃花源”就好了。
“你的意思是……”
查尔斯琢磨道:“这款游戏,將按照《桃花源记》的描述去製作,满足玩家们对世外桃源的想像?”
“没错!”
潘图肯定道:“游戏名称我都想好了,就叫《桃花源物语》。”
“这个名字没问题吗?”
“没问题,《桃花源记》那都是多少年前的古文了,属於公共版权,隨意改编!”
摆了摆手后,潘图郑重看向查尔斯,询问道:“怎么说,这个活你敢不敢接?”
“接!”
既然是正经游戏,而且还是自己最为擅长的模擬经营题材,查尔斯完全没理由拒绝。
只是他仍有一个顾虑。
《桃花源记》毕竟是一篇在华国流传甚广,家喻户晓的古文,知名度很高。
根据这篇古文改编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?
倒不是说查尔斯怂了。
玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。
毕竟他都没看过原文。
真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想像,那还真不好说。
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”
“我会在项目组掛一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的爭议。”
“那就好!”
闻言,查尔斯鬆了口气。
有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。
“噢,对了……”
说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”
“不用!”
潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用像素风都行。”
当然,这是开玩笑。
原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,製作时採用了更简单省事的像素卡通画风,属於是无奈之举。
而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。
基於这个前提。
《桃花源物语》肯定不是像素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3d卡通风大型模擬游戏。
成品估计跟《星露谷物语》区別极大,更接近国產游戏《波西亚时光》类似画风。
当然,玩法內容这方面,还是《星露谷物语》的模样。
更是一款现象级游戏!
潘图不仅游玩过,甚至还站在游戏从业者的角度,分析研究过这款游戏的核心卖点及爆火原因。
当时,他想了很多方向。
诸如经营玩法多样,自由度极高,职业路径丰富,探索冒险內容有趣……
他觉得,以上这些就是《星露谷物语》的核心卖点,也是这款游戏大受欢迎的原因。
可后来,潘图沉迷其中,累计游玩时长逐渐突破了200小时。
回过头来再看。
他发现之前的分析理解,並不准確,甚至称得上浅薄空泛。
通过数百小时的深度体验游玩,他终於探究出了《星露谷物语》受欢迎的根源。
这款游戏,拥有深度社交与情感互动,可以与多位村民npc建立关係,不同角色还有独立的日程、性格喜好与剧情线。
这才是真正的卖点!
玩家与npc之间的情感互动,在这款乡村模擬游戏里,构建出了极为独特的“治癒系田园乌托邦”。
这才是《星露谷物语》能从一眾模擬经营类游戏里脱颖而出,深受玩家喜爱的原因。
“治癒系田园生活?”
呢喃著这句话,查尔斯的脸上流露出一丝惊讶。
“对,治癒系!”
潘图挑眉解释道:“在当下这个快节奏时代,每个人都像拧紧的发条,时刻保持紧绷,精神压力很大。”
“所以我认为,玩家们很需要一处能够放鬆心灵,拋开现实生活压力与烦恼沉浸其中,虚擬的世外桃源!”
“为什么是田园生活?”
查尔斯好奇道:“可以逃避现实,治癒心灵的方式有很多种,为什么偏偏是回到乡下种地呢?”
“呃……”
这个问题,潘图也不知道该怎么回答,更不知道標准答案是什么。
但他知道一件事。
现代人之所以憧憬“田园乌托邦”,原因可能跟城市化、工业化进程有很大关係。
时代在发展,科技在进步,高楼大厦拔地而起,高铁飞机跨山越海,人心变得浮躁且疲惫。
看似一切都很美好!
可生活在这么一个时代,人们总有种“不知所措”的迷茫感,找不到心灵的归宿。
“东晋时期,陶渊明写过一篇游记,名叫《桃花源记》!”
潘图悠悠问道:“你有看过这篇文章吗?”
“听说过,没看过原文。”
查尔斯摇头否认道:“我是老外,哪能看懂这些晦涩的文言文?古诗词还勉强能看懂一点!”
“那你可以去看看原文。”
潘图推荐道:“《桃花源记》这篇游记,描述了一处寧静美好,远离尘囂的理想世界,世外桃源这个词就是由此而来。”
“现实中这地方在哪?”
“不知道!”
潘图摇了摇头:“根据现代的解读考究,桃花源大概是虚构出的一处理想乌托邦,现实中可能不存在。”
“这不重要!重要的是,陶渊明笔下的世外桃源,很美好,很迷人,令一代又一代的人嚮往著迷……”
包括潘图也是如此。
中学时期,第一次在语文课本上读到这篇古文时,他其实没什么感觉,甚至很討厌,因为老师要求全文背诵。
可走出校园,步入社会后,他偶然间在短视频平台,刷到了一段诵读“桃花源记”的视频。
读书时厌恶,甚至没耐心看完的课文,仿佛一颗迟到的子弹,时隔多年后终於击中了靶心。
他认真看完了视频。
然后久久都不能忘怀,內心深处无比渴望且憧憬,如果现实世界也有一处“桃花源”就好了。
“你的意思是……”
查尔斯琢磨道:“这款游戏,將按照《桃花源记》的描述去製作,满足玩家们对世外桃源的想像?”
“没错!”
潘图肯定道:“游戏名称我都想好了,就叫《桃花源物语》。”
“这个名字没问题吗?”
“没问题,《桃花源记》那都是多少年前的古文了,属於公共版权,隨意改编!”
摆了摆手后,潘图郑重看向查尔斯,询问道:“怎么说,这个活你敢不敢接?”
“接!”
既然是正经游戏,而且还是自己最为擅长的模擬经营题材,查尔斯完全没理由拒绝。
只是他仍有一个顾虑。
《桃花源记》毕竟是一篇在华国流传甚广,家喻户晓的古文,知名度很高。
根据这篇古文改编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?
倒不是说查尔斯怂了。
玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。
毕竟他都没看过原文。
真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想像,那还真不好说。
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”
“我会在项目组掛一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的爭议。”
“那就好!”
闻言,查尔斯鬆了口气。
有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。
“噢,对了……”
说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”
“不用!”
潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用像素风都行。”
当然,这是开玩笑。
原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,製作时採用了更简单省事的像素卡通画风,属於是无奈之举。
而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。
基於这个前提。
《桃花源物语》肯定不是像素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3d卡通风大型模擬游戏。
成品估计跟《星露谷物语》区別极大,更接近国產游戏《波西亚时光》类似画风。
当然,玩法內容这方面,还是《星露谷物语》的模样。
