给查尔斯布置完下一阶段的工作任务,潘图紧接著又联繫了马文韜。
    併购完成后。
    魔方工作室获得了潘图承诺的资金注入,暂时解决了財务危机。
    傍上大款的马文韜,不仅可以继续打磨內测阶段的游戏,还有余力成立新的项目组,开发一款全新的游戏。
    没错!
    这就是之前潘图给他说的,基於“开放世界”题材的二次元角色扮演抽卡游戏。
    马文韜之前不敢想。
    毕竟工作室都快活不下去了,哪有空想这些有的没的?
    可现在不一样。
    抱上风暴工作室这根粗大腿,兜里有钱底气十足的马文韜,决定大胆尝试一番。
    正如潘图所说。
    你都不试一试,怎么知道“开放世界二次元”这个搭配不行,没有玩家愿意买单呢?
    反正真亏了,那亏的也是母公司的钱,潘总都不怕,他还怕个锤子?
    “潘总,是这样的……”
    在电话里,马文韜简单介绍了一下,关於这款“开放世界”全新游戏项目的情况。
    现在正处於筹备阶段!
    游戏的大致框架,魔方工作室內部已经达成了基本共识,正在给游戏填充设定。
    “玩家將扮演天外来客——冒险者,前往神秘莫测的哈基大陆,与各路角色一起经歷冒险,揭开各种谜团……”
    “天外来客?”
    潘图一听这个设定,忍不住点了点头,感觉马文韜是真的学到东西了。
    二游主角,並非全是天外来客,但较为出名的几款热门二游,比如原神崩铁鸣潮……主角都不是“本地人”。
    土著主角有大风险!
    一般情况下,除非是真的对剧情有底气,相信编剧个人能力,否则不会有二次元游戏厂商,给游戏主角设定为“土著”。
    毕竟土著主角,会涉及到一个很致命的问题,那就是“玩家代入感”!
    土著主角,在游戏世界生活了这么多年,肯定知晓基本的常识,可第一次接触游戏的玩家不知道啊!
    这让玩家怎么代入?
    为了解决这个代入感问题,基本上所有的二次元网路游戏,主角都会设定为“天外来客”。
    不仅如此。
    为了进一步强化认同感和代入感,这些天外来客主角,通常还伴有“失忆”的毛病。
    马文韜无师自通。
    在没有人提醒的情况下,主动避开了设定上的潜在风险,这让潘图很是欣慰。
    不愧是二游领域大神!
    嗅觉就是灵敏,但凡换个没做过二游的游戏製作人,绝对想不到这一层,也不会注意到这个细节。
    “天外来客还不够,额外加个失忆的设定,必须让主角完全重开,从零开始认识这个世界!”
    “好的,我明白了。”
    “还有这个哈基大陆……”
    说到这里,潘图深吸一口气道:“你最好给我一个合理的解释,为什么要起这个破名字?”
    “隨便瞎起的!”
    马文韜在电话里,心虚地说道:“潘总你要是不喜欢,我们隨时可以修改。”
    “赶紧给我改了!”
    潘图满头黑线,一想到哈基大陆这个名称,他就觉得马文韜家里得请高人了。
    除了这个沟槽的大陆名称外,別的设定,潘图总体而言还算满意。
    根据马文韜所说。
    在还没改名的哈基大陆上,存在著许多奇异种族和人类国度,不同国度信奉著不同的神灵。
    冒险者作为天外来客,身怀绝技的同时,还能觉醒各种元素之力,正是预言中的救世主。
    所谓的主线剧情,其实就是主角为了找寻过往,揭开真相,一路沿著各个国度与城邦探索冒险的过程。
    “一个大版本,暂定为一个国家及地区。”
    马文韜介绍道:“比如说1.0版本,玩家將前往风暴之国,后续的1.1、1.2、1.3版本,全都在风暴之国活动。”
    “进入到2.0大版本,再前往火焰之国,进入到新的国家及地区,展开全新的冒险……”
    “没问题!”
    潘图欣慰道:“你这个思路是正確的,就该这么做,一步一步扩大地图规模和內容体量。”
    开放世界,不是说一上来就必须给玩家塑造一个无比庞大的虚擬世界,动輒几十上百平方公里的超大地图。
    那是单机游戏的做法!
    开放世界题材的网游,完全可以採取循序渐进,一个版本出一张新地图的模式。
    这样做的好处是。
    可以有更灵活的开发周期和计划,不再是闷头开发好几年,然后一股脑全发布出去。
    但弊端也很明显。
    如果是按照一个版本出一张新地图新地区的更新模式,產能压力会很大,毕竟每隔一段时间就要更新一次。
    有点类似於网文更新?
    相较於传统文学,通常都是闭关好几年写完之后一口气出版,网文更新很分散,每天只写几千字。
    但某天有事耽搁,或者停电断网怎么办?
    那就只能断更请假了!
    马文韜所说的这套模式,正是二游厂商们惯用的手段,不算特別稀奇。
    真正的考验,其实是魔方工作室这点人手,能否满足一款开放世界二次元游戏的產能需求?
    “应该不行!”
    马文韜无奈道:“我们內部评估了一下,如果按照您所说的版本周期,比如40天一个小版本,產能完全跟不上。”
    “以我们的產能,最快的情况下,大概也需要60天才能完成一轮小版本內容更新。”
    两个月吗?
    那確实很慢了,產能严重不达標,需要扩招大量的人手。
    潘图琢磨片刻,对马文韜说道:“这样吧,你先带领团队,將整个1.0版本的內容做出来。”
    “至於后续的1.1、1.2……乃至2.0、3.0版本,不用管!”
    未来的事,未来再说!
    走一步看一步是马文韜当下最好的选择,考虑太遥远的事,反而会束手束脚。
    魔方工作室扩招的事,潘图会重点考虑,但不是现在。
    起码要让他看到成果!
    没看到“哈基大陆”长什么样,潘图心里没底,不確定这游戏的前景,怎么敢贸然批覆?
    毕竟扩招简单。
    可人招到了,每个月都得给他们发工资,还得安排对应的工作,不能扩招完就裁员吧?