《狗熊岭》的开发製作,虽然进展很顺利,试玩demo也征服了杨总。
    但问题依旧很多。
    尤其是测试阶段,试玩demo暴露出的游戏平衡性缺陷十分严重。
    摆在潘图眼前的问题是。
    游戏规则需要重新调整,扮演“伐木者”的玩家,一边砍树一边搜捕“森林守护者”,实在太忙了。
    根据第一轮內部测试反馈,伐木者的游戏体验很差,参与测试的员工纷纷表示玩得不爽!
    哪怕贏了,也很鬱闷。
    为了解决这个问题,潘图做出了一项大的改动,调整了原来的游戏规则及获胜判定条件。
    2.0新规则很简单。
    “你追我逃”的身份互换,不再是原来的伐木者追捕森林守护者,而是森林守护者追捕伐木者。
    没错,攻守易形了!
    现在是伐木者,即光头强阵营,需要在森林守护者的追捕下四处躲藏,然后偷偷摸摸去砍树。
    而森林守护者,也就是熊大熊二阵营,则需要不停的抓捕光头强,將其捆绑关押,阻止其砍树。
    除此之外。
    在2.0新规则下,森林守护者的获胜条件,也不再是简单的“拖到时间结束”。
    新增了一个获胜条件:成功抓捕所有的伐木者(光头强)!
    这样一来。
    一局游戏就不再是固定15分钟憋尿局了,可以提前结束。
    不管是伐木者提前砍伐足够多的树木,还是守护者抓捕所有伐木者,只要走位意识足够好,一局游戏完全可以在10分钟內结束。
    大胆一点!
    对局足够碾压,一局游戏五六分钟就可以结束了,不用硬熬15分钟。
    “这会不会太快了?”
    田浩峰提出质疑,认为游戏节奏从原来的15分钟缩减到10分钟,未免太快了。
    “不快!”
    “別忘了,咱们这款游戏以移动端为主,一局游戏10分钟是很合理的区间。”
    潘图解释道:“我们要做的是让大家在上厕所的时候,掏出手机,毫无负担地开一局。”
    一旦对局超过10分钟,那就显得很拖沓了。
    毕竟谁会在厕所蹲半小时啊?一局游戏拖这么久,玩家腿都蹲麻了!
    “也行吧。”
    既然是以移动端为主,要照顾手机玩家的体验,那田浩峰也没法说什么。
    不过他仍有一个疑问。
    1.0规则是一个光头强vs熊大熊二蹦蹦吉吉四只动物,登场角色眾多。
    2.0规则改成了,一只熊大vs四个光头强,不仅登场角色减少了,角色专属技能也重复了。
    该怎么进行区分呢?
    总不能一局游戏,四个光头强,全是相同的角色技能吧?
    “这个好办!”
    潘图解释道:“相同的角色,可以通过不同的皮肤来进行外观区分。”
    “至於角色专属能力重复这个问题,则可以通过天赋系统来进行调整。”
    “天赋系统?”
    “对,每名角色都有一个特殊的天赋界面,在对局开始前,也就是准备阶段,可以对天赋进行加点洗点操作。”
    潘图解释道:“角色不同,天赋页面也不同。”
    “比如光头强,可以点出【油锯精通】天赋,提升伐木速度,但这个天赋李老板和肥波就点不了。”
    “天赋点数是固定的,同样的角色,也会因为不同的天赋加点方案,出现不同的能力区分……”
    有不同的流派玩法!
    比如“油锯精通流”光头强,天赋全点油锯相关,伐木速度飞快,但是没有其他能力。
    又比如“移速流”光头强,天赋加了一堆的移动速度,跑得飞快,很难被熊大熊二追上,但是砍树又很慢。
    还有“发明流”光头强。
    天赋点了一堆发明造物,每隔一段时间就会隨机获得一个发明道具,提供各种各样的效果。
    总之,天赋不固定。
    每一局游戏开始前,玩家都可以隨意修改天赋加点,选择不同的流派玩法。
    这样一来,即使一局游戏有四个相同的光头强,他们所使用的技能也会各不相同。
    “我明白了。”
    田浩峰琢磨了一会儿,隨后提问道:“既然同样的角色,会有不同的流派玩法,那平衡怎么把控呢?”
    “相互克制唄!”
    “比如熊大熊二点出【咆哮】天赋,可以通过咆哮震摄光头强,使其减速10秒。”
    潘图挑眉道:“光头强也可以点出克制的天赋,避免被减速追上。”
    因为天赋是进入游戏前调整,进入游戏后不可调整,所以归根结底,很看运气。
    运气好,开局点的天赋刚好克制对方,那你就能玩得很爽。
    运气不好,点的天赋基本没用,甚至还被对方所克制,那就会玩得很便秘难受,有种坐牢的感觉。
    “天赋会扩充吗?”
    “可能会……”
    对於这个问题,潘图也拿捏不准。
    因为这东西只是他的灵机一动,现在还停留在想法阶段。
    后续天赋系统实装之后,如果玩法確实变得多样化,游戏也更加有趣了,那就有可能扩充天赋选项。
    当然,扩充天赋也不一定是给某个角色增强。
    老角色的天赋系统,一旦扩充到了极限,或者是到了影响平衡的程度,那就可以推出一个全新的角色。
    新角色,新天赋!
    《狗熊岭》原作动画登场过的角色,潘图会做进游戏里,原作没有登场的角色,他也会做进游戏里。
    甚至於。
    他还跟华特动漫ceo杨总商量过了,如果这游戏真的足够火爆,人气热度足够高。
    后续风暴工作室,完全可以自行“原创”一批新角色。
    这批原创新角色,如果推出后很受欢迎,华特动漫甚至会考虑,將这些“二创角色”搬到原作动画里。
    不要问版权归谁。
    《狗熊岭》游戏版权归风暴工作室所有,周边衍生品版权归华特动漫。
    游戏引用的老角色,比如光头强和熊大熊二,其形象版权仍属於华特动漫,风暴工作室只是授权使用而已。
    但潘图若是原创一个新角色,这个角色的形象版权,可就属於风暴工作室了。
    华特动漫想用这个角色,想把这个角色做进《狗熊岭》动画?
    不好意思!
    轮到潘图反向授权了!
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