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人生无常,世事难料!
閒来无事之时,查尔斯常常会想,若是自己当初从老东家离开后,没有来华国,没有加入风暴网络会怎样?
一定很糟糕吧?
毕竟那时候,他算是被老东家扫地出门,处於前途一片灰暗的颓废状態。
他没有给潘图写邮件之前,准备好的两条退路,一个是去霓虹,一个是去欧洲……
这两个路线,貌似都不太好!
根据他从网上收集到的情报,作为他离职备选的霓虹与欧洲游戏公司,现状都不太理想,已经开始了裁员。
他要是去了这两家公司,估计现在也是被裁员的可怜人之一。
“还好来了华国!”
查尔斯十分庆幸,当初玩了《游戏王》之后,一时衝动给远在大洋彼岸的风暴工作室投了简歷。
现在看来,这或许是他这辈子做过最英明的决策。
衝动?衝动好啊!
没那股衝动劲,他一辈子都不可能来华国工作,更不可能遇到潘图这么好的boss。
对於现在的工作环境,以及生活状態,查尔斯可谓是满意极了。
工作轻鬆,薪资优厚!
老板免费赠送了一套大平层豪宅,为了抵税甚至还给他配了一辆百万级豪车。
同事亲善,交友广泛,甚至查尔斯还申领了永居绿卡,將江城当成了第二故乡。
这样的生活,太安心了。
正因为现在的生活如此美好安逸,十分契合《桃花源记》所描述的状態,查尔斯对新游戏很有感觉。
《桃花源物语》!
一款以“田园式乌托邦”为核心创作理念的模擬经营游戏,强调社交与互动玩法。
因为这款游戏,灵感来源於《桃花源记》这篇华国经典古文。
於是,查尔斯作为一个老外,顶著文言文的晦涩难懂,硬生生背下了全文。
没错,全文背诵!
连许多本国人都做不到的事,查尔斯这个老外做到了。
越是诵读,他就对《桃花源物语》越有想法,时不时就从脑海中蹦出几个点子,打算做进游戏里。
这也引起了潘图的注意。
得知查尔斯偷偷摸摸干大事,將原定的《桃花源物语》企划改得面目全非,他赶紧过来了解情况。
“你可真行啊!”
潘图看完修改后的开发文档,嘴角抽搐道:“你的意思是,你要做一张36平方公里的超大地图?”
这傢伙疯了吧?
36平方公里的地图,放在游戏界是什么概念?
许多开放世界3a大作,游戏地图也就这般大,甚至比这面积更小一些。
“没错!”
查尔斯点头道:“別看地图面积很大,听起来有些夸张,实际上地图很空的。”
“地图的大部分区域,我都用来布景了,实际交互內容很少……”
他知道潘图在担心什么。
所以他专门解释了一下,这36平方公里的超大地图,与其他游戏的地图不是一个概念。
別的游戏,地图內塞满了各种探索元素和交互元素,玩家体验很丰富充实。
但在《桃花源物语》这款游戏里,地图看似很庞大,实则內容空泛,大部分都是观光场景。
比如说……
一望无际的油菜花田!
巍峨高耸的山峰,花瓣纷飞的超大桃树林。
“这些场景是有必要的!”
查尔斯解释道:“陶渊明曾写过一句诗,採菊东篱下,悠然见南山。”
“我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。”
“那油菜花田呢?”
“你不觉得,一望无际的油菜花,看著很令人安心嚮往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。”
契合乡村田园氛围?
令人安心嚮往?
潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围著一处隱世村落。
好像是挺有感觉的。
本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。
主要是他所构筑的这类游戏场景,確实太有感觉,太吸引人了。
反正他也说了。
地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少互动探索內容,开发成本不高。
“那角色呢?”
理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设定。
原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设定,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方npc……
《桃花源物语》保留了这些设定,但在角色数量这一块,却出现了大问题。
原版《星露谷物语》有多少npc居民?不到30人!
那么问题来了!
那么问题来了!
按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少npc居民?
答案是140人!
相比於《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想像。
虽然npc数量多不是什么坏事,特別是对《桃花源物语》这类游戏来说,npc越多也就意味著內容越丰富。
但是吧……
这些npc都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多npc,也就意味著工作量大大增加。
“没事,可以接受。”
查尔斯笑著说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。”
“之所以增加这么多npc,其实是因为原来的npc数量,在我看来完全不够用。”
“不够用?”
潘图很纳闷,怎么就不够用了?
“你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎么小,也不可能只有这点人……”
查尔斯摇了摇头。
140名npc,是他认为最合適的规模。
超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家產生厌烦情绪,觉得氛围不够寧静。
低於这个数量,游戏的內容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。
“游戏体量?”
潘图听明白了。
他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。
可星露谷是一款像素风独立游戏!
独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个npc已经够用了。
可《桃花源物语》是大型3d模擬游戏!
游戏体量,游戏地图都不在一个档次,npc数量肯定也得增加。
人生无常,世事难料!
閒来无事之时,查尔斯常常会想,若是自己当初从老东家离开后,没有来华国,没有加入风暴网络会怎样?
一定很糟糕吧?
毕竟那时候,他算是被老东家扫地出门,处於前途一片灰暗的颓废状態。
他没有给潘图写邮件之前,准备好的两条退路,一个是去霓虹,一个是去欧洲……
这两个路线,貌似都不太好!
根据他从网上收集到的情报,作为他离职备选的霓虹与欧洲游戏公司,现状都不太理想,已经开始了裁员。
他要是去了这两家公司,估计现在也是被裁员的可怜人之一。
“还好来了华国!”
查尔斯十分庆幸,当初玩了《游戏王》之后,一时衝动给远在大洋彼岸的风暴工作室投了简歷。
现在看来,这或许是他这辈子做过最英明的决策。
衝动?衝动好啊!
没那股衝动劲,他一辈子都不可能来华国工作,更不可能遇到潘图这么好的boss。
对於现在的工作环境,以及生活状態,查尔斯可谓是满意极了。
工作轻鬆,薪资优厚!
老板免费赠送了一套大平层豪宅,为了抵税甚至还给他配了一辆百万级豪车。
同事亲善,交友广泛,甚至查尔斯还申领了永居绿卡,將江城当成了第二故乡。
这样的生活,太安心了。
正因为现在的生活如此美好安逸,十分契合《桃花源记》所描述的状態,查尔斯对新游戏很有感觉。
《桃花源物语》!
一款以“田园式乌托邦”为核心创作理念的模擬经营游戏,强调社交与互动玩法。
因为这款游戏,灵感来源於《桃花源记》这篇华国经典古文。
於是,查尔斯作为一个老外,顶著文言文的晦涩难懂,硬生生背下了全文。
没错,全文背诵!
连许多本国人都做不到的事,查尔斯这个老外做到了。
越是诵读,他就对《桃花源物语》越有想法,时不时就从脑海中蹦出几个点子,打算做进游戏里。
这也引起了潘图的注意。
得知查尔斯偷偷摸摸干大事,將原定的《桃花源物语》企划改得面目全非,他赶紧过来了解情况。
“你可真行啊!”
潘图看完修改后的开发文档,嘴角抽搐道:“你的意思是,你要做一张36平方公里的超大地图?”
这傢伙疯了吧?
36平方公里的地图,放在游戏界是什么概念?
许多开放世界3a大作,游戏地图也就这般大,甚至比这面积更小一些。
“没错!”
查尔斯点头道:“別看地图面积很大,听起来有些夸张,实际上地图很空的。”
“地图的大部分区域,我都用来布景了,实际交互內容很少……”
他知道潘图在担心什么。
所以他专门解释了一下,这36平方公里的超大地图,与其他游戏的地图不是一个概念。
別的游戏,地图內塞满了各种探索元素和交互元素,玩家体验很丰富充实。
但在《桃花源物语》这款游戏里,地图看似很庞大,实则內容空泛,大部分都是观光场景。
比如说……
一望无际的油菜花田!
巍峨高耸的山峰,花瓣纷飞的超大桃树林。
“这些场景是有必要的!”
查尔斯解释道:“陶渊明曾写过一句诗,採菊东篱下,悠然见南山。”
“我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。”
“那油菜花田呢?”
“你不觉得,一望无际的油菜花,看著很令人安心嚮往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。”
契合乡村田园氛围?
令人安心嚮往?
潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围著一处隱世村落。
好像是挺有感觉的。
本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。
主要是他所构筑的这类游戏场景,確实太有感觉,太吸引人了。
反正他也说了。
地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少互动探索內容,开发成本不高。
“那角色呢?”
理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设定。
原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设定,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方npc……
《桃花源物语》保留了这些设定,但在角色数量这一块,却出现了大问题。
原版《星露谷物语》有多少npc居民?不到30人!
那么问题来了!
那么问题来了!
按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少npc居民?
答案是140人!
相比於《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想像。
虽然npc数量多不是什么坏事,特別是对《桃花源物语》这类游戏来说,npc越多也就意味著內容越丰富。
但是吧……
这些npc都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多npc,也就意味著工作量大大增加。
“没事,可以接受。”
查尔斯笑著说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。”
“之所以增加这么多npc,其实是因为原来的npc数量,在我看来完全不够用。”
“不够用?”
潘图很纳闷,怎么就不够用了?
“你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎么小,也不可能只有这点人……”
查尔斯摇了摇头。
140名npc,是他认为最合適的规模。
超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家產生厌烦情绪,觉得氛围不够寧静。
低於这个数量,游戏的內容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。
“游戏体量?”
潘图听明白了。
他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。
可星露谷是一款像素风独立游戏!
独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个npc已经够用了。
可《桃花源物语》是大型3d模擬游戏!
游戏体量,游戏地图都不在一个档次,npc数量肯定也得增加。
